Ako sa od základov mení podoba herného biznisu
ヽ(♡‿♡)ノ Výber nových hier oznámených na The Game Awards.
⚡️ Rýchle správy:
📟 Interaktívne demo Matrix Awakens od Epic Games ukazuje plné možnosti nových konzol. Grafika sa blíži k fotorealizmu, no ešte zaujímavejšie sú automatizované procesy, ktoré umožňujú tvorcov vyrobiť veľké herné svety výrazne ľahšie a rýchlejšie ako doteraz. Digital Foundry má skvelú technickú analýzu dema.
🔙 Telltale Games sú späť. Koncom októbra 2018 firma známa vďaka svojím interaktívnym hrám ako The Walking Dead alebo The Wolf Among Us vyhlásila bankrot a oficiálne skončila. Vývojári odišli do iných štúdií a zdalo sa, že Telltale už viac nebude. Práva na značky a štúdio získalo LCG Entertainment, nová holdingová spoločnosť založená za účelom obnovenia štúdia. Netrvalo dlho, a Telltale ohlásili nové projekty, konkrétne 3: The Expanse: A Telltale Series, podľa rovnomenného seriálu (viac nižšie), The Wolf Among Us 2 a neohlásenú hru na začiatok roka 2022.
🤑 Tento víkend bude Playstation + zdarma pre všetkých. Môžete tak hrať všetky multiplayer hry bez nutnosti predplatného. Táto akcia bude trvať od 18.12. 12:00 do 19.12 23:59
🆓 Ak si chcete vyskúšať hru A Plague Tale: Innocence zdarma, môžete si cez Focus Entertainment platformu vyskúšať 50 minútové (alebo celú prvú kapitolu, podľa toho ako ste rýchly) demo cez cloud, takže nemusíte nič inštalovať, stačí vám rýchle pripojenie.
👓 Ubisoft obnovil trademark značky Splinter Cell a hneď na to aj oznámili chystaný remake pôvodnej Splinter Cell hry. (VGC)
👨🏼🦽 V tomto roku hry pokročili v zapracovaní asistenčných nástrojov pre hráčov a hráčky s obmedzeniami pohybu či zmyslov. Game Makers Toolkit robí každoročný prehľad pokroku v prístupnosti hier. Dobrá správa je, že asistenčné nástroje sa zlepšujú, no mnohé hry už odskúšané a dobre fungujúce postupy ignorujú.(Game Makers Toolkit)
💯 Polygon aj IGN pripravili výpravné prehľady najlepších hier roka. Oba rebríčky ponúkajú dobrý prehľad a mix žánrov.
🦖 Horizon Forbidden West je vysoko očakávanou hrou budúceho roka, ktorá mieri na výkon PS5, no ani na PS4 vôbec nevyzerá zle.
🎥 Microsoft spravil prekvapivo úprimný a dobre vyprodukovaný dokument o histórii platformy Xbox. Prvá časť je dobrý pohľad do vnútorného procesu, ktorým firma pri rozbehnutí projektu prechádzala. Pri tejto príležitosti začali predávať aj celkom vkusné printy, napríklad slávny Red Ring of Death. (Xbox via YouTube)
🌟 Hlavné novinky:
👾 Zhrnutie oznámení z Game Awards
Pozrite si výber trailerov a nových oznámení z Game Awards. Ak chcete zhutnený prehľad, tu je video od IGN. Nizšie vyberáme pár zaujímavých noviniek s komentárom.
Warhammer 40,000: SPACE MARINE
V pochmúrnej temnote ďalekej budúcnosti je len vojna. Pokračovanie zaujímavej akčnej hry zo sveta Warhammer 40k Space Marine mení hlavného nepriateľa, ale zachováva postavu aj mechaniku z prvej hry. Space Marine výborne kombinoval streľbu a osobné súboje v dobre vystavaných úrovniach. Dizajn hry v súlade s predlohou odmeňovala odvahu a agresivitu a zdá sa, že koncepty sa prenesú aj do pokračovania.
Wonder Woman
Na oznámení Wonder Woman je najzaujímavejšie vývojové štúdio. Hru chystá Monolith, ktorý v minulosti vytvoril hry zo sveta pána prsteňov Middle-earth: Shadow of Mordor. Hry sa odohrávali v otvorenom svete zaplnenom dynamicky vytvorenými nepriateľmi, čo sa pre Wonder Woman zdá ako dobrá kombinácia. Keďže sme nevideli žiadne zábery priamo z hry, titul takmer isto vyjde najskôr v roku 2023.
Star Wars Eclipse
Hra zo Star Wars sveta od štúdia Quantic Dream, ktoré v minulosti vytvorilo hry Heavy Rain a Detroit: Become Human môže byť zaujímavý priestor pre vyrozprávanie iného druhu Star Wars príbehu.
Dune Spice Wars
Real time stratégie sa vracajú domov - na Dunu. Hra Dune 2 pred takmer 30 rokmi založila žáner moderných RTS. Vydavateľ Funcom v spolupráci so štúdiom Legendary, ktoré zastrešilo tohoročný film chystá novú stratégiu vo svete Duny. Hra bude v predpredaji na PC od budúceho roku.
The Expanse: A Telltale Series
Zrekonšturované štúdio Telltale chystá hru zasadenú do sci-fi sveta opreného o seriál Expanse (mimochodom dobré pozeranie, ktoré je postavené na knihách od autorov píšucich pod pseudonymom James S. A. Corey) a zhodou okolností si vybrali jeho najlepšiu postavu.
🍎 Herný biznis smeruje k Apple modelu
Tento text sme pôvodne vydali v sesterskom technologickom newslettri Klik.
Celý ekosystém firiem združený okolo videohier pravdepodobne smeruje k veľkej konsolidácii. Samo o sebe to nie je novinka, lebo veľkí hráči posilňujú svoje pozície kupovaním menších častí herného biznisu už roky, no posledné mesiace ukázali, že za niekoľko rokov môžeme na trhu mať len niekoľko firiem veľkosti podobných Applu a zbierku stredných či menších hráčov.
Vo všeobecnosti existuje na hernom trhu niekoľko kategórií firiem:
Tvorcovia a prevádzkovatelia veľkých platforiem ako Sony s PlayStation, Microsoft s Xboxom a Nintento so Switchom. Tieto firmy vytvárajú herný hardvér a kontrolujú kľúčové najväčšie herné ekosystémy.
Veľkí vydavatelia ako Ubisoft, Tencent, Activision Blizzard či Take Two zastrešujú najväčšie herné štúdiá, ktoré vyrábajú samotné hry.
Herné štúdiá typu Rockstar či Bungie, ktoré tradične patria pod veľké vydavateľstvá, no v posledných rokoch viaceré prešli priamo pod držiteľov platforiem. Teda Sony či Microsoft skupujú vydavateľov aj štúdia, ktoré potom prevádzkujú a vytvárajú hry pre vlastné ekosystémy.
Prevádzkovatelia online obchodov pre PC ako Steam či Epic Games, ktorí v otvorenom ekosystéme PC hier zastupujú pozíciu držiteľov platforiem s tým rozdielom, že nemajú kontrolu nad herným hardvérom. Zároveň na PC poskytujú časť infraštruktúry zabezpečujúcej online hranie a organizáciu herných komunít.
Zdá sa, že Microsoft sa snaží všetky tieto činnosti včleniť pod vlastnú značku Xbox a výrazne upraviť obchodný model. Ak sa to podarí, vybuduje si firmu (presnejšie divíziu), ktorá bude v rámci herného biznisu vystavaná rovnako ako je Apple v širšom technologickom ekosystéme.
Apple je úplne vertikálne integrovaná firma. Znamená to, že Apple pre zákazníkov tvorí všetko od zariadení, obsahu, ekosystému a služieb. Xbox chce spraviť to isté pre hráčov a zdá sa, že konkurencia ho bude nasledovať.
Microsoft skupuje pod značku Xbox vývojárske štúdiá (najvýznamnejšia je akvizícia vydavateľa Bethesda za osem miliárd dolárov), buduje si budúci katalóg herného obsahu. Zároveň stavia infraštruktúru pre cloudové hranie a vylepšuje nástroje pre budovanie herných komunít či komunikáciu hráčov.
Firma tiež aktívne rozširuje svoj katalóg starších hier, ktoré sú dostupné na nových konzolách a spolu s novým obsahom sprístupňuje za jedno mesačné predplatné. Výsledkom je čoraz pevnejšie vertikálne integrovaný ekosystém, do ktorého sa dá vstúpiť za menej ako 15 dolárov mesačne.
Bloomberg uplynulý týždeň zverejnil správu o tom, že podobný model predplatného chystá aj Sony, ktoré posledné mesiace tiež skupuje herné štúdiá a zdá sa, že sa viac zameriava na rozširovanie starého katalógu.
Z pohľadu Sony môže ísť viac o strategickú pozíciu, kedy firma nemá záujem o to, aby prevádzkovala úplne vertikálne integrovaný herný biznis, no zároveň má legitímne obavy o to, že ak priemysel smeruje k tomuto modelu podnikania, môže mať v budúcnosti problémy s obsahom. A tak aj Sony integruje a nakupuje.
Zároveň vidíme integračné snahy aj o niekoľko poschodí nižšie. Valve, ktorá prevádzkuje digitálny obchod s hrami Steam chystá vlastné prenosné herné zariadenie.
Epic, kotrý prevádzkuje vlastný obchod a vytvára populárny nástroj na tvorbu hier tiež skupuje herné štúdiá na podporu vlastných herných a VR projektov.
Herný biznis je sofistikovaný a prepojený, vďaka čomu môžu na trhu prežiť strední aj menší hráči, ktorí budú spokojne nažívať a prosperovať v tieni obrovských integrovaných behemotov.
Hra je teraz o to, kto vypestuje najvyšší strom a prekryje svojimi konármi čo najväčšiu časť ekosystému herných firiem.