☀️ Letný režim: ✅
Najbližšie týždne pravdepodobne budeme posielať kratší newsletter. Na striedačku dovolenkujeme a zaskakujeme za dovolenkujúcich. Môžete nás nájsť na našom Discorde, o ktorý sa snažíme starať láskavejšie než doteraz. Poďte sa porozprávať, (nechať si) poradiť alebo zorganizovať herný večer.
⚡️ Rýchle správy:
🎙 Microsoft vydal pre beta testerov na Xboxe integráciu s komunikačnou službou Discord. Používatelia si budú môcť preniesť chat z Discordu do aplikácie v konzole, čo im umožní počas hrania ľahko komunikovať s kontaktami naprieč rôznymi platformami. Sony minulý rok oznámilo, že tiež chystá hlbokú integráciu Discordu do systému konzol PlayStation.
🚀 Vesmírny simulátor No Man’s Sky dostal update Endurance, ktorý sa zameriava na vašu veľkú vesmírnu nákladnu loď a jej kustomizáciu.
🐈 Mačací stealth simulátor v zasadení doyberpunkového sveta Stray je von a zbiera výborné hodnotenia. Na Metacritic momentálne sedí na pekných 87/100 bodov.
🙍 Vývojár herného enginu Unity sa spája s firmou IronSource, ktorej inštalačné balíčky označovali niektoré antivírusové programy za malware.
👊 Bojová hra MultiVersus, v ktorej proti sebe môže stáť Batman, Bugs Bunny a Scooby Doo je v otvorenej bete. Môžete sa bezplatne prihlásiť na konzola od Sony, Microsoftu a PC.
🎥 Nintendo si kúpilo animátorské filmové štúdio a chystá sa vytvárať viac obsahu pre film a televíziu.
Minecraft nepustí NFT projekty do svojho ekosystému. Hra nebude umožňovať žiadnu integráciu ani naviazanie akéhokoľvek obsahu od nezávislých tvorcov na NFT.
🇸🇰 Rozhovor so slovenským indie vývojárom
Peter Jurkovský pracuje ako programátor. Posledné tri roky popri práci vyvíjal hru Juro Janosik, ktorú vydal na Steame.
Prečo si sa rozhodol vytvoriť hru na tématiku Jánošika? Máš tú postavu rád alebo to bolo skôr obchodné rozhodnutie, s ktorým si chcel osloviť čo najväčšie publikum v Čechách a na Slovensku?
Dôvody sú dva. Prvý bol skôr marketingový pretože tým, že je Jánošík známa postava, to malo potenciál zarezonovať v médiách čo sa v podstate aj stalo. Vedel som že potenciálna cieľová skupina je malá, ale to mi nevadilo. Druhý dôvod bol skôr romantický. Rád propagujem slovenskú kultúru do zahraničia a myslím si, že počítačová hra je skvelá forma ako to dosiahnuť. V období keď som začal hru vyvíjať som o žiadnej hre s Jánošíkom nepočul, až neskôr som zistil že kedysi dávno existovala nejaká úplne stará retro hra. Najprv som urobil 2D mobilnú platformovku Jánošik na Android a iOS a pri ďalšom projekte, ktorý bol už 3D, mi prišlo prirodzené znova použiť túto tému a prehupnúť ju do 3D sveta. 2D Jánošík bol free to play, v médiách a u hráčov celkom zarezonoval, momentálne má okolo 50-tisíc stiahnutí.
Si tím jedného človeka? Vyvíjal si všetko úplne sám, od kódu až po assety? Alebo si využil dostupne voľné, či platené, Unity assety?
Väčšinu vecí som vytváral sám. Nejaké spolupráce boli, napríklad som si musel zaplatiť grafika na ilustrácie, no asety, ktoré mám v hre, som si robil v podstate sám. To je jedna cesta. Keď človek robí hru, musí si nastaviť chystaný vizuál do štýlu, ktorý je človek schopný spraviť sám. V 2D Jánošíkovi boli čierne siluety a pozadie, niečo na štýl LIMBO. To som vedel relatívne ľahko spraviť. Jánošík v 3D na počítač má zase low poly štýl, ktorý tiež nie je extra zložitý, takže ak má človek základy modelovania napríklad v Blenderi, tak low poly nie je až tak komplikované na modelovanie. Druhá cesta je nákup assetov alebo outsorcovanie šikovným ľuďom, ktorý vám dodajú modely, no hra je stále pod vašou taktovkou, vy ste stále ten solo vývojár. Pri 2D Jánošíkovi som si až na zopár ilustrácií robil všetko sám, pri 3D som si nejaké low poly assety stiahol zdarma alebo kúpil, no 80-90% toho čo je v hre som modeloval sám. Ideálne je aby si človek robil väčšinu sám vo svojom štýle, pretože ak pospájate veľa rôznych assetov dokopy, hrozí že to nebude spolu fungovať.
Ako si riešil distribúciu a vydanie hry? Máš skúsenosť s vydavateľstvami alebo si hry zatiaľ vydávaš sám?
Nemám vydavateľa, takže všetko je self published. Zatiaľ som si vydavateľa ani nehľadal, keďže svoje hry neberiem ako komerčné projekty, je to zatiaľ len hobby. Pri ďalšom projekte by som možno už skúsil nejakého osloviť, no vtedy som sa na to naozaj necítil a človek musí mať aj know-how na to, ktorí vydavateľ je dobrý, ako vyjednať si dobré podmienky.
Vydávanie ako taký nie je zložitý, stačí si zaplatiť sto dolárov na Steame a uploadnuť hru. Zložitejšie bolo dostať ju medzi ľudí. Keďže som peniaze na marketing veľmi nemal, zvolil som zero budget marketing, čo pozostávalo prevažne z pridávania videí a obrázkov na sociálne siete. Snažím sa byť aktívny na každej väčšej sociálnej sieti, Facebook, Instagram, neskôr Reddit, Tik Tok. Tik Tok mi paradoxne zafungoval najviac, keďže jeho regionálny algoritmus sa zobrazoval prevažne Slovákom, ktorí boli aj cieľová skupina pre hru so slovenskou tematikou. Tik Tok mal rádovo až stonásobne väčší dosah ako iné sociálne siete. Jedno video malo až vyše 120-tisíc pozretí. Dva-tri týždne pred vydaním som si zaplatil na Facebooku platenú reklamu, no nemalo to veľký efekt. Asi to trebalo lepšie nastaviť, alebo investovať viac peňazí.
Riešil si aj konkurenciu v podobe menších podobných indie hier, ktorých na Steame vychádzajú desiatky až stovky?
Určite mi to napadlo a uvedomujem si ako dôležitý je marketing, no keď človek robí hru sám popri zamestnaní, dieťati a iných koníčkoch, neostáva naňho veľa času. Možno som to trochu podcenil, no naozaj som nemal čas vytvoriť si extra assety, nahrať a zostrihať gameplay videá, prispôsobiť ich platformám. Solo developer musí stále robiť kompromis medzi vývojom a marketingom. Ja som hru už ku koncu chcel naozaj dokončiť a vydať.
Vrátili sa ti investovované hodiny a peniaze? Si spokojný s tým, ako to nakoniec dopadlo?
To či je hra úspešná je dosť relatívne, ide o to s kým sa porovnávaš. Vývoj mi zabral tri roky vo voľnom čase popri práci. Zapisoval som si čas strávený pri tvorbe a vychádza mi to na 1500 hodín, čo je preložené do full time práce približne osem až deväť mesiacov. Každý indie developer je asi trochu naivný a myslí si, že keď vydá hru, tak z nej bude hit. Na základe reakcií od ľudí, napríklad na Tik Toku, to ako sa im hra páčila, som aj ja očakával väčšie predaje. Ale už len to, že indie vývojár vydá hru je úspech sám o sebe. Myslím, že veľa vývojárov hru nedokončí, nevydá alebo skáče z projektu na projekt, takže som rád za to že som to bol schopný dokončiť a vydať ako funkčnú hru. To, či to niečo zarobilo, je viac menej čerešnička na torte. Naivne som čakal veľké predaje, no štatistika jednoducho nepustí.
Aká bola teda odozva? Zažil si s hrou nejaké väčšie úspechy?
Hra získala tri ocenenia. Prvé bolo na Gamescrunch festivale na Discorde. V rámci Indie showcase Juro Jánošik získal ocenenie najlepšia hra. Druhé bolo na portáli Sector, kde čitatelia hlasovali za najlepšiu slovenskú hru, ktorú vyhral Jánošik. Tretie ocenenie bolo už fyzické, v Brne na konferencii Game Access. Návštevníci hlasovali v kategóriach Game Design, Game Art a Best Game z čoho Jánošik vyhral tú poslednú z pomedzi 60 indie hier.
Čo chystáš ďalej?
Po vydaní Jánošika minulý október som si od vývoja hier dal krátku pauzu. Momentálne sa hrám v Unity a pracujem na nejakých prototypoch, no na novej konkrétnej hre ešte nepracujem. Tým, že som tri roky robil na jednom projekte som nové veci neskúšal, preto mám teraz fázu, keď si pozerám tutoriály a učím sa nové veci v Unity. S herným vývojom určite nekončím a v budúcnosti by som rád pracoval na ďalších hrách, či už ako solo vývojár alebo s niekým.
Kde ta môžu fanúšikovia nájsť?
Som na všetkých sociálnych sieťach, Facebook, Instagram, Twitter, pod svojím menom Peter Jurkovský aj pod Black Deer Games Studio. Budem veľmi vďačný za pozitívnu recenziu na Steame. To možno veľa ľudí nevie, ale algoritmus na Steame odporúča hry aj podľa počtu recenzií, hlavne tých pozitívnych smiech. Na iné platformy sa zatiaľ nechystám. Chcel som sa registrovať ako vydavateľ pre Nintendo Switch, no nedostal som sa cez ich formulár.
Steam link: https://store.steampowered.com/app/978630
Facebook link: https://www.facebook.com/jurojanosikgame
Twitter: https://twitter.com/BlackDeerGames
Instagram (game-dev): https://www.instagram.com/blackdeergames/
Instagram (personal): https://www.instagram.com/yoorkee.peter/
TikTok: https://www.tiktok.com/@yoorkee