Ak sa chcete porozprávať, (nechať si) poradiť alebo zorganizovať herný večer, pridajte sa na náš Discord. Ak všetko sadne, budeme v nedeľu večer organizovať partiu na Overwatch 2.
Rýchle správy
🇨🇳 Čínsky herný vydavateľ Tencent sa v blízkej budúcnosti pokúsi skupovať kontrolné podiely v západných herných štúdiách. Firma chce rozširovaním sa na západ vyvážiť spomalenie na domácom trhu. (Reuters)
🦕 Portál mp1st a VGC prišli so správou, že Sony údajne pracuje na remaku hry Horizon: Zero Dawn, ktorá vyšla len pred piatimi rokmi, v roku 2017. Správa zatiaľ nie je potvrdená, no nedávny remake The Last of Us Part I môže naznačovať, že Sony sa naozaj bude snažiť držať svoje veľké značky v čo najaktuálnejšej podobe.
🛢️ Saudská Arábia plánuje preinvestovať bezmála 40 miliárd dolárov na nákupy firiem (prípadne menšinových podielov vo firmách) v hernom biznise. Okrem iného plánuje kúpiť herné vydavateľstvo za približne 13 miliárd dolárov. Suma je príliš nízka na ovládnutie najväčších štúdií ako Take-Two či EA.
⌚ Beyond Good & Evil 2 prekonal rekord Duke Nukem Forever a stal sa najdlhšie odkladanou hrou histórie.
🚀 Vesmírny simulátor No Man's Sky dostane 7.10. update 4.0, ktorý prinesie hru na Nintendo Switch. V rozhovore pre Eurogamer šéf štúdia Sean Murray hovorí o technických výzvach, ktoré priniesol vývoj Switch verzie. V tejto verzii budú chýbať obývane planetárne oblasti a multiplayer, no medzi novinkami bude aj nový herný mód, Relaxed, ktorý by mal urýchliť hernú slučku a tempo hry tak, aby novým hráčom, ktorí hru dlho alebo nikdy nehrali netrvalo desiatky hodín aby sa dopracovali k novým prvkom a aktivitám, ktoré boli do hry pridané v posledných šiestich rokoch od vydania.
☕ Výborná a náročná, ručné maľovaná 2D plošinovka Cuphead dostane pri príležitosti piateho výročia fyzické vydania, ktoré bude obsahovať aj rozšírenie The Delicious Last Course. Mimochodom, Cuphead dostal aj svoj vlastný animovaný seriál na Netflixe.
⏸️ Moderom sa podarilo prelomiť softvérovú ochranu PlayStation 5. Úpravy firmvéru nateraz ponúkajú obmedzené možnosti. Upravená konzola vie nainštalovať niektoré softvérové balíčky nepodporované Sony, no hry ešte spúšťať nedokáže.(Verge)
🙃 Frances Townsendová, ktorá pôsobila vo vydavateľstve Activision-Blizzard ako šéfka dohliadajúca na súlad s reguláciami odchádza z firmy. Townsendovej chabá reakcia na obvinenia zo zneužívania žien vo firme viedla k rozsiahlym protestom zamestnancov. Priamo vo firme už pracovať nebude, no súčasný šéf Bobby Kotick si ju najal ako poradkyňu.(WSJ)
💵 Sieť herných webov Fandom kupuje spravodajské stránky GiantBomb a Gamespot či Metacritic.
😥 Kľúčoví tvorcovia hry Disco Elysium boli odídení z materského vývojárskeho štúdia ZA/UM. Kotaku má podrobný súpis, ale zdá sa, že autori hry o tom, ako ekonomické podmienky vplývajú na dušu mali tvorivé a hodnotové nezhody s držiteľmi kapitálu, ktorý pomohli vytvoriť.
Hlavné správy
Smrť Stadie je vykúpením
Google na začiatku budúceho roka zatvorí streamovaciu službu Google Stadia. Pôjde o jeden z najväčších neúspešných projektov v histórii firmy. Zákazníkom preplatia všetky nákupy na platforme, vrátane nákupov hier a hardvéru. Môže sa to zdať ako štedrá ponuka, keďže podmienky používania služby firmu k preplateniu minulých nákupov nezaväzujú. Google sa pravdepodobne snaží predísť skupinovým žalobám, ktoré by sa ťahali roky, stáli veľa peňazí a vytvárali by priebežnú reputačnú škodu.
Aj keď zákazníci dostanú peniaze naspäť, zatvorenie Stadie je bolestivé pre vývojárov, ktorí investovali čas a zdroje do toho, aby na platformu priniesli alebo len chystali svoje hry. Firma má voči vývojárom rovnaký morálny záväzok ako k hráčom, no reputačný tlak na to aby im škody vynahradila bude nižší. Podľa toho, ako sa k vývojárom v najbližších týždňoch zachová sa ukáže, či možno Google brať ako seriózneho partnera aj inde ako pri vyhľadávaní a reklame.
Google spravil zabitím Stadie pravdepodobne správne rozhodnutie. Stadia nebola len streamovacia služba. Vznikla ako herná platforma, ktorá na seba viazala okrem technológie aj katalóg hier, online identitu a zoznam kontaktov svojich zákazníkov.
Prevádzkovanie konkurencieschopnej hernej platformy je na dnešnom trhu mimoriadne drahá záležitosť. Pohybujete sa na trhu, v ktorom má Microsoft s desiatkami vlastných interných štúdií pocit, že potrebuje minúť desiatky miliárd na rozšírenie portfólia hier.
Sony robí investície podobného rozsahu a Steam či Epic sa síce pohybujú na inej škále, no opierajú sa o otvorené systémy PC ekosystému. Google sa musel rozhodnúť, či do herného priemyslu naleje ďalšie desiatky miliárd, alebo z neho odíde.
Vybral si odchod. Zákaznícka časť biznisu zaniká, no technológia prežije a jej odčlenenie od jednej centrálnej platformy môže hernému priemyslu nakoniec pomôcť. Google začne streamovanie vyvinuté pre Stadiu ponúkať bez vlastnej značky vydavateľstvám, ktoré by si technológiu inak nemohli dovoliť. Náklady na vývoj už Google zniesol a infraštruktúru na prevádzkovanie služby už vybudovanú má.
Veľké vydavateľstvá so širokým katalógom ako Ubisoft, EA či Embracer dostanú možnosť pomerne lacno sprevádzkovať vlastné streamovacie služby. Technicky si ich prenajmú od Google, no udržia si priamy vzťah s koncovým zákazníkom.
Cloudové hranie, ktoré bude v budúcnosti pravdepodobne naberať na význame, sa tak môže vymaniť spod kontroly Microsoftu a Sony. Ak by sa Stadia ďalšie roky trápila ako platforma, technológiu by nikdy nepustila z rúk, keďže bola jej najväčšou konkurenčnou výhodou. Micorosoft a Sony by vďaka svojim katalógom a infraštruktúre mohli diktovať podmienky pre zbytok trhu. Oslobodená technológia Stadie túto hrozbu výrazne znižuje.
Mimochodom súčasný šéf Stadie Phil Harrison je buď prekliaty alebo nehodný svojho postavenia. Okrem iného má za sebou nepodarené štarty konzol PlayStation 3, Xbox One a teraz pochováva Stadiu.
CDPR plány do budúcnosti
Poľské štúdio CD Projekt Red odhalilo svoje plány na najbližšie roky. Fiasko s vydaním hry Cyberpunk 2077 ich prinútilo sa zmeniť fungovanie podniku.
Lineárnu metódu vývoja produktu štúdio mení na agilnú, ktorá im umožní pravidelne iterovať produkt počas samotného vývoja a nie až na jeho konci. Otvárajú nové štúdio v Bostone, po úspechu anime Edgerunners sa viac ponoria do filmov a TV produkcie, prechádzajú na Unreal Engine 5, chystajú paralelný vývoj viacerých hier naraz, začínajú s multiplayer hraním a odovzdávajú vývoj určitých titulov partnerským štúdiám.
Značka Zaklínač
Tento rok vyjde už dlho pripravovaný update hry The Witcher 3 pre súčasnú generáciu konzol. Neskôr nás čaká projekt Sirius, hra z Witcher univerza, ktorá bude mieriť na širšiu verejnosť, nie na skalných fanúšikov, ktorí značku poznajú prostredníctvom kníh a hier. Hra bude obsahovať aj multiplayer aspekt a momentálne sa nachádza v prípravnej fáze. Vyvíjaná je v spolupráci s americkým štúdiom The Molasses Flood, ktoré patrí pod CDPR.
Nasledovať bude projekt Polaris, nová zaklínačská trilógia vyvíjaná CDPR. Technologický vývoj a assety z prvej hry tejto trilógie budú slúžiť ako základ pre druhú a tretiu hru. Druhý a tretí diel plánuje firma vydať v horizonte šiestich rokov od vydania prvej Polaris hry.
Posledný projekt, Canis Majoris, vyvinie iné, zatiaľ nešpecifikované, štúdio, v ktorom pracujú ľudia, ktorí pomáhali vytvárať prvé zaklínačské hry. Aj tento projekt bude stavať na technologických základoch zo série Polaris.
Značka Cyberpunk
V roku 2023 vychádza plánované rozšírenie pre Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Neskôr, v zatiaľ neznánom termíne, výjde pokračovanie hry, nateraz označené ako projekt Orion. Môžeme čakať aj nejakú formu multiplayer Cyberpunku.
Nová značka
K zaklínačovi a Cyberpunku plánuje CDPR pridať aj tretiu značku, dočasne nazývanú Hadar. Bude sa jednať o prvú hru, ktorú štúdio nevytvorilo na základe už existujúcej značky, ako to bolo v prípade predošlých dvoch hier. Projekt je zatiaľ v konceptuálnej fáze a vývoj ako taký ešte dlho nezačne.
CDPR s týmito plánmi mieri veľmi vysoko, no ak sú správy o zmene interných štruktúr firmy pravdivé a nepodarený štart novej značky ich naozaj prinútil zamyslieť sa nad všetkými aspektmi fungovania firmy, je možné, že nejde o úplne prázdne slová.
Firma spravila pomerne vzácny verejný záväzok a najbližšie roky bude pod drobnohľadom. Úspech predošlých titulov, obzvlášť v kvalitách vyrozprávania príbehu, dáva štúdiu dosť hlbokú rezervu na to, aby sa ambiciózne plány možno aj podarilo naplniť.
https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2022/10/strategy-update-2022-presentation-en.pdf
Zaujímavosti
Chocobo song z Final Fantasy v SKA prevedení, nech sa páči:
Dead Space remake vychádza 23.01.2023 a tu si môžete pozrieť prvé gameplay zábery:
Vypočujte si pesničku Celestial, ktorá vznikla ako spolupráca medzi značkou Pokémon a Ed Sheeranom a ktorá sa objaví v Pokémon Scarlet a Pokémon Violet: