Ak sa chcete porozprávať, (nechať si) poradiť alebo zorganizovať herný večer, pridajte sa na náš Discord.
⚡️ Rýchle správy
🥬 Pokračovanie The Legend of Zelda: Breath of the Wild vyjde na Nintendo Switch v máji budúceho roka a bude mať názov Tears of the Kingdom. Pozrite si nový trailer. Okrem novej Zeldy Nintendo predstavilo aj kopec ďalších nových vecí, medzi nimi Switch verziu It Takes Two, či Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Celý zoznam môžete nájsť na portály Destructoid
🥏 Playstation na svojom podujatí State of Play tiež ukázalo čo chystajú. Nový trailer na God of War: Ragnarok spolu s ovládačom Dualsense inšpirovaným hrou. Like a Dragon: Ishin, historický diel zo série Yakuza, pôvodne vydaný v roku 2014, prichádza k západným hráčom na Unreal Engine 4 a oznámená bola aj nová Yakuza 8 s jednoduchým názvom, Like a Dragoon 8. Číslo 8 dostal aj nový diel zo série Tekken.
🔫 Na Switch a Xbox sa vracia legendárna strieľačka Golden Eye, ktorá na konzolách založila žáner multiplayer FPS. Na Xboxe bude hra dostupná v rámci predplatného Game Pass. Pozrite si trialer.
⚔️ Nintendo potvrdilo na rok 2023 pokračovanie strategickej hry Pikmin a akčná hra Bayonetta 3 má potvrdený dátum vydania na 28. október tohto roka.
🏜 PC Gamer zozbieral viac detailov o chystanom Assassin's Creed Mirage. Hra by mala byť zameraná na plíženie, plynulý pohyb v prostredí a atentáty.
🦸🏻 Štúdio Motive, ktoré má za sebou vesmírny simulátor Star Wars: Squadrons, podľa oficiálne nepotvrdených správ chystá hru zasadenú do komiksového sveta Marvelu, v ktorej hráči prevezmú rolu Iron Mana.
🐺 Štúdio CDPR plánuje s novou chystanou hrou zo sveta Zaklínača (dátum vydania v nedohľadne) odštartovať novú ságu s novou postavou, podobnú pôvodnej trilógií o Geraltovi.
📱 Úspešná Battle Royale strieľačka Call of Duty: Warzone sa chystá aj na mobilné zariadenia.
👋🏼 Bonnie Ross, zakladateľka štúdia 343 Industries (Halo) po 15 rokoch zo štúdia odchádza.
🌟 Hlavné novinky
🍂 Kam zmizli veľké hry jesene
Jeseň dva roky po uvedení novej generácie nových bola bežne obdobím, v ktorom sa na trh dostali prvé vyzreté tituly prebiehajúcej generácie. Dva roky po uvedení PlayStation 4 a Xbox One napríklad vyšiel Fallout 4, Metal Gear 5 či Star Wars: Battlefront.
Tento rok ale veľké nové hry exkluzívne pre nové konzoly v prehľade nadchádzajúcich hier takmer úplne chýbajú. God of War Ragnarok, ktorý je po odkladoch iných titulov najočakávanejšou hrou jesene, vychádza aj na PS4. Veľké hry pre nové konzoly inak takmer chýbajú.
Mnohé hry vydavatelia odtlačili do prvej polovice budúceho roka a veľa z tých, ktoré vychádzajú si pokračovania či remaky. Zdanlivé herné sucho je v skutočnosti výsledkom niekoľkých faktorov.
Štúdiá sa ešte stále pokúšajú vysporiadať s priamymi dopadmi pandémie Covidu na vývoj. Najmä na vývoj väčších projektov mala pandémia ničivý dopad. Štúdiá sa museli naučiť zorganizovať veľké tímy do online prostredia, čo je pri kreatívnej práci a dizajne náročnejšie. Rovnaké problémy mali mnohí subdodávatelia, ktorých sa na veľkých projektoch podieľa veľa. Ak aj štúdio náhodou zvládlo prechod na online prácu hladko, mohli mi vypadnúť dodávatelia audia, 3D modelov či grafiky, či zas rozvrátilo inú časť vývoja. Drobné zdržania sa v priebehu pandémie zbierali a najmä pre veľké projekty je mimoriadne ťažké mať hru v dobrej kvalite hotovú načas.
Druhý veľký faktor je tiež napojený na Covid, no skôr nepriamo. Počas dvoch rokov pandémie odišlo zo štúdií veľa stredných manažérov, produkčných aj radových grafikov či kóderov. Vedenie sa teraz pokúša stabilizovať novo najatú pracovnú silu a zaučiť veĺa ľudí naraz od vývojového procesu a nových nástrojov. To je okrem iného faktov v tom, prečo vychádza tak veľa remakeov. Prerobenie už existujúcej hry v novom nástroji je pre štúdio skvelá (a málo riziková) príležitosť ako zaučiť nových ľudí.
Predlžuje sa vývojový cyklus. Okrem zdržania súvisiaceho s pandémiou sa zdanlivo predlžuje vývojový cyklus pre AAA hry. Pred desiatimi rokmi sa AAA hra dala vytvoriť za tri až päť rokov, pričom prvý rok vývoja nového titulu sa vo veľkom štúdiu často prekrýval s posledných rokom vývoja práve vydanej hry. V praxi mohlo štúdio vydať hru každé dva až tri roky. Zvýšené nároky na hry tento cyklus predlžujú a zdá sa, sa ustanovuje na približne päť a viac rokoch. S tým, ako sa vývojári oboznámia s novou generáciou nástrojov sa môže opäť skrátiť, no k dvojročnej kadencii pre AAA tituly sa pravdepodobne už štúdiá nevrátia.
Mimochodom v ďalších týždňoch vychádza veľa zaujímavých titulov. Okrem veľkých stálic typu Call of Duty čo Overwatch vyzerajú zaujímavo napríklad Pentiment, A Plague Tale: Requiem, Metal Hellsinger, The Callisto Protocol, Marvel's Midnight Suns či High on Life.
Prípadne bude časť pozrieť sa na hŕbu nedohraných hier z poslendých rokov a vrátiť sa k tým najlepším. Na čo sa tešíte túto jeseň vy? Napíšte do komentára alebo na DIscord.
👀 Zaujímavosti
Oficiálny soundtrack pre úspešnú hru Elden Ring sa dostavil na streamovacie hudobné platformy:
https://bandainamco.lnk.to/Elden_Ring_ST
Začínajú sa objavovať prvé dojmy z chystanej PSVR 2, tie su zatiaľ veľmi pozitívne:
https://www.eurogamer.net/playstation-vr2-is-about-to-breathe-new-life-into-virtual-reality-gaming
Pozrite si 30 minút z pripravovanej hry Lies of P, inšpirovanej Soulsborne žánrom (a obzvlášť hrou Bloodborne):
Budúcnosť ešportov, ktorú si zaslúžime