Nové žánre, viac vývojárov aj podvodníkov. Ako generatívna umelá inteligencia zmení hry
⊙▃⊙ Idú na nás zaujímavé časy
⚡️ Rýchle správy
👮 Valve po viac ako 20 rokoch vydá plnohodnotné pokračovanie hry Counter Strike. V lete vyjde update hry Counter Strike:GO, ktorý hru premenuje na Counter Strike 2 a prenesie do moderného herného engine Source 2. Hrateľnosť ostane prevažne zachovaná, a hráčom a hráčkam ostanú všetky predmety, ktoré si kúpili alebo získali v CS:GO. Aktualizácia bude prevažne okolo technických možností nového herného engineu.
🤑 Microsoft potvrdil, že sa chystá rozbehnúť vlastný obchod s hrami na mobilných ekosystémoch Google a Apple. Firma chce do obchodu umiestniť mobilné tituly, ktoré plánuje získať akvizíciou Activision-Blizzard. Predpokladá, že chystaná európska regulácia Digital Markets Act donúti Apple aj Google aby svoje operačné systémy otvorili pre obchody tretích strán.
🎫 Fortnite sa definitívne premenil z populárnej hry na samostatnú hernú plaftormu. Vydavateľ Epic Games vydal beta verziu nástroja Unreal Editor for Fortnite, ktorý umožňuje vývojárom postaviť rozšírenia, alebo úplne nové hry dostupné pre pol miliardy hráčov (z toho 70 miliónov mesačne aktívnych) populárnej online strieľačky. Epic dlhodobo pracuje na tom, aby z Fortnite vytvoril virtuálne prostredie, ktoré presahuje len tradičnú online hru. Samostatný nástroj, ale z Fortnite v najbližších rokoch vytvorí plnohodnotnú platformu podobnú Robloxu.
📉 Amazon chystá rozsiahle prepúšťanie, ktoré sa dotkne aj streamovacej platformy Twitch. Šéf firmy Andy Jassy oznámil plánované prepúšťanie 9-tisíc zamestnancov naprieč firmou. Twitch príde pravdepodobne o stovky zamestnancov. Oznámienie prišlo len niekoľko dní po tom, ako rezignoval dlhoročný šéf a spoluzakladateľ firmy Emmett Shear.
⛤ V piatok začína otvorená bezplatné beta hry Diablo 4. Hra bude dostupná na všetky platformy, ale očakávajte, že v prvých pár hodinách budú servre úplne zahltené. Herného klienta si ale môžete stiahnuť už vo štvrtok.
🔥 Vývojárske štúdio Respawn otvára novú pobočku, ktorá má pomôcť s vývojom a podporou pre online strieľačku Apex Legends.
😔 Vo veku 60 rokov zomrel herec Lance Reddick. Známy je predovšetkým pre svoju rolu v televíznom seriály The Wire či z filmov zo série John Wick. Reddick ale nahovoril aj známe herné postavy. Okrem iného aj jednou z najdôležitejších postáv v hre Destiny 2 či Horizon Zero Dawn. Hráči v Destiny 2 si jeho pamiatku takto uctievali.
🚀 Vývojári online hry Eve Online dostali od investičného fondu A16z 40 miliónov dolárov na vývoj hry postavenej na technológií NFT. Hra má byť zasadená do sveta Eve Online, ale nie je jasné, či a ako vývojári plánujú prepojiť ekonomiku Eve s novým NFT projektom. Technológia NFT hypoteticky umožňuje naviazať predmety alebo systémy hry na unikátne digitálne žetóny. S tými potom môžu hráči obchodovať bez toho, aby mal vývojársky tím nad ekosystémom priamu kontrolu. Herné NFT boli v rokoch 2021 a 2022 populárne medzi investormi a pomerne zle znášané hráčmi, ktorí sa obávali vnášania ďalších platených mechanizmov do hier. Po kolapse hodnoty NFT virtuálnych predmetov záujem herných štúdií ochladol a veľa projektov zaniklo. Venture Beat má o projekte viac podrobností.
⚔️ CD Projekt pravdepodobne reštartuje celý projekt multiplayerovej hry zasadenej do sveta Zaklínača. Firma uviedla, že v súvislosti s projektom plánuje odpis vo výške sedem miliónov eur. V preklade to znamená, že takto minuté peniaze považuje za stratené.
⛮ Ako nová generácia AI zmení herný priemysel
Generatívna umelá inteligencia, ktorú využíva napríklad nástroj ChatGPT, zasiahne aj do spôsobu, akým vznikajú hry. Jej rozšírenie umožní vznik úplne nových žánrov aj hlbších herných skúseností, no kým sa jej využitie ustáli, vznikne aj veľa podvodných projektov.
Len za posledné týždne ohlásili nejakú formu nástrojov postavených na generatívnej umelej inteligencii buď v štádiu prípravy alebo už dostupnú pre vývojárov Ubisoft, Roblox či Unity.
Ubisoft odhalil nástroj Ghostwriter, ktorý pre scenáristov vytvorí prvé návrhy textov, ktoré budú v hre hovoriť počítačom riadené postavy. Scenáristi môžu definovať tón či tému dialógu a umelá inteligencia vytvorí prvý nástrel, ktorý potom herný dizajnér ešte upraví.
Nástroj má pomôcť zaplniť rozsiahle herné svety obsahom. Iný príklad ukazuje plánované fanúšikovské rozšírenie pre World of Warcraft, ktoré využíva nástroj na generovanie hlasu na to, aby vytvorilo nahovorenú verziu obrovského množstva dialógu, ktorý je v hre. Generatívne nástroje za posledné mesiace dosiahli kvalitu, ktorá pohodlne vystačí pre bočný obsah v mnohých hrách.
Umelá inteligencia umožní vývojárom rýchlo a lacno vytvoriť ohromné množstvo textu, či nahovoreného dialógu. Veľmi jednoduchý príklad - predstavte si, že vaša postava nájde starodávnu knižnicu plnú kníh. Namiesto niekoľkých krátkych úryvkov, ktoré dnes zvládne napísať tím scenáristov bude možné do virtuálneho sveta vložiť stovky alebo tisíce stránok textu, napísaného v konkrétnom štýle.
Cena za zaplnenie herného sveta obsahom dramaticky klesne čo umožní vytvoriť nové žánre, alebo od základu premyslieť tie existujúce.
Schopnosť umelej inteligencie vytvoriť uveriteľný text bude ešte zaujímavejšia v momente, kedy bude možné odľahčené verzie podobných modelov spustiť lokálne na hernom počítači, prípadne prevádzkovať v takmer reálnom čase za málo peňazí ako súčasť online služby hier. Už dnes dokážu hry ako No Man's Sky či Dwarf Fortress automaticky generovať rozsiahle svety na základe niekoľkých vstupných parametrov. Keď sa táto schopnosť rozšíri a prepojí s možnosťou vytvárať príbehy a zaplniť ich jazykom, môžu takmer automatizovane vznikať skúsenosti, ktoré by dnes bolo nepredstaviteľne drahé vytvoriť.
Priemysel sa znova od základov zmení v momente, keď bude možné prevádzkovať konverzačné modely vo veľkej škále, čo teoreticky umožní plne interaktívne svety. Od tohoto momentu sme ale vzdialení roky.
Druhou zásadnou a bezprostrednou zmenou bude dramatické zjednodušenie vývoja hier pre laikov. Nové nástroje Robloxu umožňujú tvorcovi obsahu jedoducho opísať hernú mechaniku, ktorú chce vytvoriť a systém mu vygeneruje herný kód.
Tvorca minihry napríklad systému zadá úlohu “vytvor na podlahe deväť svietiacich bodov, ktoré zmiznú keď sa ich dotkne postava hráča”. Systém potom vytvorí zodpovedajúci kód, ktorý tvorca vidí a môže upraviť. V praxi sa tak nová generácia programátorov najprv naučí tvoriť hry a formálne programovanie sa naučia až keď sa budú pokúšať upraviť a pochopiť konkrétne riadky herného kódu, kotrý ale napísal robot.
Podobné systémy pravdepodobne čoskoro zapracujú nástroje ako Unity a Unreal Engine.
Výsledkom bude sprístupnenie herného vývoja aj ľuďom, ktorí nemajú ochotu alebo predpoklady na to, aby sa naučili programovať. Do priemyslu tak pritečú nové nápady a nápady od úplne novej skupiny tvorcov.
Zároveň sa zhoršia už existujúce problémy odvetvia. Jednoduchšia tvorba hier zhorší problémy s presýtením digitálnych obchodov nekvalitným obsahom. Počas najbližších mesiacov tiež trh zaplatia “AI hry” a projekty, ktoré budú buď vyslovene podvody alebo len prázdne schránky naplnené nezmyselným obsahom.
👀 Zaujímavosti
Vydavateľ Bandai Namco vydal štatistiky k hre Elden Ring rok po jej vydaní. Za rok stihli v hre napríklad hráči zomrieť už 9 miliárd krát:https://www.bandainamcoent.com/news/elden-ring-battle-scars-infographic
Hra Persona: Phantom of the Night je vo vývoji na iOS a Android zariadenia. Jedná sa o spin-off úspešnej JRPG hry Persona 5, na ktorú sa Phantom of the Night podobá po dizajnovej aj hernej stránke. Dátum vydania zatiaľ nie je známy:
Star Wars Jedi: Survivor, pokračovanie akčnej hry Star Wars Jedi: Fallen Order, sa pripomína novým príbehovým trailerom. Hra vychádza už 28.04.2023:
Vyšli skoré dojmy z hry Redfall od Arkane Studios. Novinári chvália otvorený svet aj mechanickú stránku hry. Svet si dokázal dokázal zachovať atmosféru a pestrosť a zároveň podporuje prepojené herné systémy, ktoré sú známe z iných titulov od Arkane.
Toto nie je video, ale 3D render z Unreal Engine 5.