️ ⚡️ Rýchle správy
🤑 Na Epic Game Store si môžete bezplatne zaobstarať hry Rouge Legacy (do štvrtka piatej popoludní) a Xcom 2 (celý nadchádzajúci týždeň).
👔 Activision-Blizzard prijme približne tisíc testerov na plný úväzok. Firma po mesiacoch tlaku a rokovaní ustupuje zamestnancom, ktorí žiadali pre saba aj kolegov lepšie pracovné podmienky.
☠️ Legendárny dizajnér Ron Gilbert sa vracia k adventúra Monkey Island. Vydavateľ Devolver Digital oznámil, že má vo vývoji pokračovanie.
🥷 Ghost of Tsushima, úspešná samurajská hra na PlayStation, sa dočká filmového spracovania. Ubehne veľa rokov, pokiaľ si film pozrieme, no dobra správa je, že projekt si našiel svojho scenáristu.
🛑 Hernú výstavu E3 na tento rok zrušili. Počas E3 zvykli herné spoločnosti oznamovať najočakávanejšie hry roka. Počas pandémie sa konali aspoň digitálne verzie podujatia, no organizátori sa pre tento rok rozhodli podujatie úplne zrušiť. Plnohodnotnú E3 pravdepodobne nahradia streamy a konferencie veľkých vydavateľov a čiastočne podujatie Summer Game Fest. (Verge)
🔥 Ak čakáte na taktickú hru Warhammer 40k: Chaosgate, môžete si pozrieť stream, v ktorom vývojári ukázali dve taktické misie.
😞 Saber Interactive, štúdio, ktoré pracovalo na next-gen verzii Zaklínača 3, s vývojom končí. CD Projekt Red oznámili, že preberajú vývoj a vydanie tak odkladajú na neurčito, keďže najprv musia zhodnotiť koľko práve na projekte vlastne ostalo. Podľa zatiaľ neoverených informácií je táto situácia spôsobená tým, že na update pracovala petrohradská pobočka Saber Interactive a vzťahy narušil vojenský konflikt na Ukrajine.
🚀 No Man's Sky, vesmírny simulátor, ktorý už šesť rokov od vydania dostáva konštantne nový obsah zadarmo, práve obdržal update Outlaws, v ktorom sa môžete stať vesmírnym pirátom. Update v hre vylepšil celý súbojový systém vo vesmíre, pridal zločinecké vesmírne stanice a osobné letky, ktoré si môžete najať na vašej ceste vesmírom. (Dlhý) zoznam zmien si môžete pozrieť tu.
🚬 Remedy Entertainment v spolupráci s Rockstar Games ohlásili remake hier Max Payne a Max Payne 2. Projekt je momentálne len v v štádiu vývoja konceptu, takže nejaký čas si na vydanie ešte počkáme.
🌟 Hlavné novinky
🪐 Mass Effect zmení váš pohľad na hry
Za posledné týždne som si pomaly, rad za radom, prešiel všetky tri hry zo série Mass Effect. Myslím, že Mass Effect Legendary Edition je jedna z najzaujímavajších skúseností, ktorú si dnes ako hráč môžete dopriať. Viac ako skúmaním jednotlivých hier (ktoré mimochodom zostarli nad očakávanie dobre) je dnes Mass Effect najlepším meradlom posunu v hernom priemysle.
Pred rokom a pol sme pred vydaním reedície série hier Mass Effect napísali:
“Séria pripomína, že hry môžu mať veľké ambície a dokážu ich naplniť aj prekonať. Posun, ktorý Mass Effect spravil medzi jednotlivými hrami mapuje jednu éru videohier a je asi najlepším dokumentom toho, ako spraviť technický, mechanický a obsahový pokrok.
Ak hľadáte ľahkú analógiu, Mass Effect spravil pre RPG hry, to čo spravil prvý Iron Man pre komiksové filmy. Ukázal návod, ako žáner posunúť do podoby, ktorá je lákavá pre široké publikum a dokázal, že v tomto rozmedzí je možné povedať zaujímavé príbehy.”
Prvá dôležitá vec: všetky hry v sérii sú dnes samonosne hrateľné a stále zábavné. No naozajstný zážitok je pozorovať, ako sa ich dizajn skokovo posúva. Prvá hra v sérii vyšla pred pätnástimi rokmi a ďalšie nasledovali v približne dva a pol ročnom intervale.
V rozmedzí troch hier ale môžete pozorovať ako vývojári vylepšujú dizajn a ako sa remeselne zlepšujú v schopnosti nápady preniesť do hry.
Napríklad posun od toho, ako sa prvý Mass Effect pokúsil vytvoriť ilúziu veľkosti a hĺbky tým, že hráčom umožnil skúmať síce rozľahlé, no obsahovo úplne prázdne povrchy takmer každej planéty a zahltil ich množstvom predmetov, ktoré existovali len preto, aby mali za sebou vyššie číslo. Druhý diel tieto prázdne miesta brutálne osekal a tretí zas vrátil šírku, ktorú doplnil o zmysluplnú hĺbku. Nové predmety prinášali takmer vždy nové možnosti ako hrať hru.
Podobnú cestu si prešli takmer všetky aspekty dizajnu. Od dizajnu máp pre súboje až po umelú inteligenciu nepriateľov a mechaniku súbojového systému. Naprieč celou hrou môžete pozorovať, ako narastá kvalita a ako dizajnéri vytvárajú sofistikovanejší obsah.
Nikde ale nie je posun vidieť viac ako pri postavách, ktoré vás sprevádzajú príbehom. V priebehu piatich rokov sa ich tím tvorcov Mass Effectu naučil napísať a umiestniť do sveta spôsobom, ktorý ich posunul z doplnkového inventára, ktorý čaká na “použitie” hráčom na úroveň pamätihodných postáv z dobrej knihy.
Postavy v druhej a tretej časti dostali vlastný život a motivácie, ktoré sa vás ako hráča často vôbec netýkajú. Vidíte, ako rastú, menia názory a vyvíjajú sa. Vidíte ako sa obetujú aj ako zažívajú drobné radosti aj zlyhania. Príbehové oblúky Mordina a Tali, ktoré skúmajú zmierenie sa s vlastnou minulosťou ostanú ako nadčasové klasiky sci-fi. Nie všetky momenty fungujú perfektne a občas presvitajú švy, ktoré interaktívne postavy viažu k svetu.
No ako hráči máme možnosť odžiť si skoky, ktorým v BioWare medzi rokmi 2007 a 2012 posunuli herný priemysel. Je to jedna z najzaujímavejších herných skúseností posledných rokov a možno vám vráti dôveru v herný priemysel.
Mass Effect Legendary Edition je dostupná všade okrem Switchu a je súčasťou predplatného Game Pass Ultimate a EA Play.
👀 Zaujímavosti
Joseph Anderson na YouTube spravil skvelú analýzu bojového systému v Elden Ring
Hry zo série Dark Souls sú známe aj tým, že sa ich hráči pokúšajú prejsť za rôznych podmienok. Napríklad takto, bez pohybu:
Ako by vyzeral Ash Williams v Resident Evil sérií? Takto:
Pozrite si dobre spracovaný prehľad PC hier na apríl 2022.
🎉 Nové hry na najbližší týždeň
13 Sentinels: Aegis Rim – 12.04. (Switch)
Back 4 Blood: Tunnels of Terror – 12.04. (PS, Xbox, PC)
Bush Hockey League – 17.04. (Switch)
Star Wars: The Force Unleashed – 20.04 (Switch)
Ember Knights – 20.04 (PC)