Prečo multiplayer Halo chytí a ako drží hráčov a hráčky
ᕙ(˵ ಠ ਊ ಠ ˵)ᕗ Máte ešte dáky ten Starfield?
Krátke správy
🏛️ Fantastickú relaxačnú hru Townscraper, v ktorej si staviate malé mestečko si môžete skúsiť aj vo webovom prehliadači
🏃 Z štúdia DICE odchádza po neúspešnom štarte Battlefield 2042 šéf dizajnu Fawzi Mesmar (VGC)
👍 Je to rok od nepodareného štartu agresívne marketovanej hry Cyberpunk 2077. Hra stále nie je naprieč systémami v ideálnom technickom stave, čo by mali patche, updaty a obsahové DLC začiatkom budúceho roka zmeniť. Zdá sa ale, že po roku a nedávnych Black Friday zľavách sa ku hre dostala nová vlna hráčov, nepoškrvnená reklamným humbukom, a vyzerá to tak, že Cyberpunk 2077 síce nasľuboval viac než splnil, no vlastne je to pekná, zábavná a mierne nadpriemerná hra. Svedčia o tom hodnotenia hry na Steame, z ktorých väčšina nových označuje hru ako Very Positive, a celkový priemer sedí na Mostly Positive. (Twitter)
🚓 Nedávny remaster GTA: The Trilogy, ktorý sa veľmi nepodaril, sa pomaly zviecha. Najnovší update 1.03 opravuje viac technických chýb a bugov a vizuálne prvky, ako omylom vyhladená matica alebo príliš častý a agresívny dážď. Fyzické vydanie trilógie sa posúva na 17.12. pre Xbox a PS, Nintendo Switch svoju dostane nakoniec až budúci rok.
🎁 Twitter účet Oops Leaks zverejnil informácie k pravdepodobne chystanému novému titulu zo série Bioshock. Hra by sa mala volať Bioshock: Isolation, byť open-world s nad aj podzemným svetom.
👾 IGN má preview hry Warhammer 40,000: Chaos Gate. Zdá sa, že ak ste hľadali XCOM zasadený do sveta Warhammer 40K, toto bude hra pre vás. (IGN via YouTube)
🚀 Bethesda rozbieha kampaň k chystanému RPG Starfield. Vo videu debatuje šéfdizajnér Todd Howard, riaditeľka štúdia Angela Browder a umelecký riaditeľ Matt Carofano. Rozoberajú filozofiu Bethesda hier a aj to, ako sa bude Starfield líšiť od minulých titulov. Okrem iného sa má hra (aspoň vizuálne) opierať o skutočné technológie a vedu. Okrem iného ukázali aj doteraz nezverejnené statické obrázky z hry. (Bethesda via YouTube)
🌟 Hlavné novinky:
🪖Prečo ľudí baví Halo pieskovisko
Multiplayerová časť Halo: Infinite je otvorená pre všetkých hráčov a hráčky približne dva týždne. Aj keď o kampani pre jedného hráča ešte veľa nevieme, je takmer isté, že Halo bude jednou z najvýraznejších hier roku.
Multiplayerová časť hry vystrelila v rebríčkoch počtu hráčov a zdá sa, že buduje životaschopnú komunitu.
Je zaujímavé všimnúť si, čo nové Halo robí inak ako iné akčné hry. Dve veci robí Halo mimoriadne dobre a tretiu (nateraz mizerne). Najprv to dobré.
Multiplayer je postavený ako veľké pieskovisko, do ktorého hra posadí všetkých hráčov s presne rovnakými možnosťami a schopnosťami. Nikto nemá lepšiu zbrań, lebo nazbieral v minulosti dosť bodíkov, nikto nemá odomknuté mimoriadne schopnosti. Všetky postavy sú si na začiatku každého zápasu rovné a jediný rozdiel (ak nerátame cheaterov) je v šikovnosti hráčov a hráčiek.
Rôzne zbrane aj predmety vám môžu zaistiť prevahu nad súperom, no všetky sa nachádzajú na mape, kde ich môže zdvihnúť a použiť ktokoľvek. To spôsobuje okrem iného aj to, že vás to ako hráča občas motivuje, inokedy núti, skúšať rôzne taktiky, zbrane a kombinácie predmetov. Hra vás tlačí k tomu, aby ste časom preskúmali všetky možnosti, ktoré ponúka.
Hráči si časom nájdu obľúbené zbrane či taktiku a môže byť frustrujúce, ak sa vám nepodarí nájsť zbraň či predmet, ktorý vám umožní hrať hru vyvoleným spôsobom. Zároveň sa ale ako hráč zlepšujete v schopnosti vysporiadať sa s mnohým situáciami v hre. Inak povedané, Halo vám nanúti taktickú pestrosť a spraví z vás vďaka nej lepšieho hráča na svojom pieskovisku.
Táto pestrosť je možná vďaka druhej dôležitej veci, ktorú robí Halo lepšie ako iné hry - postavy sú proste odolnejšie. V angličtine sa používa výraz “Time to kill” čo označuje čas, ktorý potrebuje priemerný hráč či hráčka na zneškodnenie inej postavy. Halo má dlhší “Time to kill” ako väčšina iných hier. Súboj často trvajú niekoľko desiatok sekúnd a aj keď sa vám podarí niekoho prepadnúť zo zálohy nezaručuje to automatickú výhru. Znamená to, že sa z mnohých súbojov viete stiahnuť, prípadne aspoň získať prehľad o situácii a rozoznať kedy máte výhodu a kedy riskujete a ste v horšej pozícii. Výsledkom je, že z takmer každej prestrelky vyjdete buď víťazní, alebo poučení.
Vďaka pestrému pieskovisku, pomerne slušne vybalancovaným zbraniam a dlhému time to kill Halo je často zábavné aj keď prehrávate. Vyvoláva pocit, že sa zlepšujete nie ako postava, ale ako hráč.
A teraz to zlé. Halo začalo s najhorším systémom udeľovania odmien pre hráčov a hráčky aký si pamätáme. Hra je dostupná bezplatne, no ponúka možnosť získať kozmetické predmety. Po skončení zápasu vám udelí skúsenosti a na určitej úrovni odomkne kozmetický predmet - napríklad zmenu farby brnenia či nový tvar helmy. Mechanicky vaša postava nie je silnejšia, ale nový vzhľad poteší.
Problém je, že Halo udeľuje skúsenosti za dopredu dané úlohy a nie za to, čo sa udialo v hre. Teda ak ste mali za sebou veľmi uspešný zápas, v ktorom ste opakovane svojpomocne rozobrali celý tím súperov, môže sa vám stať, že hra váš výkon neodmení takmer žiadnymi skúsenosťami. Lebo chcela, aby ste nepriateľov porazili len konkrétnou zbraňou.
Výsledkom je, že počas zápasov sa zabávate, no po skončení zápasu vám hra svojou skúposťou ako keby naznačuje, že ju hráte nesprávnym spôsobom alebo že ste zlyhali. Samozrejme sa systém dá úplne ignorovať, ale hra proste zlyháva v tom, aby vás systémom odmien motivovala k tomu, aby ste naplno využili všetky možnosti, ktoré vám ponúkajú najsilnejšie časti jej dizajnu. Problém nie je ani tak tempo získavania nových predmetov, ale celkový mechanizmus, ktorým vás hra odmeňuje.
Je to ako keby vás rodič posadil na pieskovisko plné hračiek, ale kyslo sa tváril lebo ste krásny hrad postavili zelenou a nie červenou lopatkou.
Vývojári z 343 studios studios už sľubujú v systéme udeľovania skúseností zmeny a už v prvých týždňoch upravili systém aby bol aspoň o niečo štedrejší. Aj tak je ale jeho súčasná podoba nepochopiteľná.
Mimochodom kampaň tiež nevyzerá zle.
👀 Zaujímavosti:
🛋 Portál Destructoid priniesol 10 odporúčaných gaučových co-op hier na Nintendo Switch, ktoré stoja za vyskúšanie.
📲 Najnovší Sony patent spája Dualshock 4 a telefóny. Sony sa už dávnejšie vyjadrilo, že chcú silnejšie vstúpiť na mobilný trh so svojími first-party AAA hrami, najali si dokonca bývaleho Apple Arcade šéfa, Nicola Sebastianiho, ktorý vedie mobilnu divíziu v Sony. Fungovať by to malo tak, ako vidíte na obrázku. Telefón vložíte medzi ľavú a pravú polovicu ovládačov po vzore DS 4 (pozor, nie Dualsense z PS5) a hráte. iOS aj Android už dnes podporujú konzolové ovládače cez Bluetooth. Či sa jedná o menšie spin offy Sony hier, alebo sa firma snaží rozšíriť svoju cloud gaming službu Playstation Now zatiaľ nevieme.
🎉 Nové hry:
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp - 3. decembra (Nintendo Switch)
Twelve Minutes - 7. decembra (Playstation, Nintendo Switch)
Halo Infinite – 8. decembra (PC, Xbox)
Xbox Game Pass December:
2. 12. -
Anvil (PC, konzola)
Archvale (PC, konzola, cloud)
Final Fantasy XIII-2 (PC, konzola)
Lawn Mowing Simulator (PC, konzola, cloud)
Stardew Valley (PC, konzola, cloud)
Warhammer 40,000: Battlesector (PC, konzola, cloud)
7. 12. -
Space Warlord Organ Trading Simulator (PC, konzola, cloud)
8. 12. -
Halo Infinite (PC, konzola, cloud)
9. 12. -
One Piece Pirate Warriors 4 (PC, konzola, cloud)
14. 12. -
Aliens: Fireteam Elite (PC, konzola, cloud)
Among Us (PC, konzola, cloud)
Playstation+ December:
Godfall: Challenger Edition (PS4/PS5)
Mortal Shell (PS4)
LEGO DC Super-Villains (PS4)
Xbox Games with Gold December:
The Escapists 2 (1. - 31. 12.)
Tropico 5 (16.12. - 15.01.)
Orcs Must Die! (1. - 15. 12.)
Insanely Twisted Shadow Planet (16. - 31.12.)