Rýchle správy:
💰 Obchod s digitálnymi hrami Epic Games Store za rok 2020 zarobil 580 miliónov eur. (Epic Games)
🚀 Mass Effect: Legendary Edition, kompletný remaster úspešnej vesmírnej RPG trilógie vychádza 14. mája. (EA)
🎮 Playstation 5 od začiatku predaja v novembri minulého roka predalo 4,5 milióna konzol. (Sony)
📈 Od svojho vydania v marci 2017 sa konzoly Nintendo Switch predalo takmer 80 miliónov kusov. Pre porovnanie, konzoly Nintendo DS sa od vydania v roku 2004 do dnes predalo 83 miliónov. (Nintendo / Daniel Ahmad)
📱 V beta verzii iOS 14.5 Apple pridal podporu pre najnovšie ovládače od Sony a Microsoft. (The Verge)
⚔️ Battle royale hra Apex Legends od Respawn Entertainment vychádza 9. marca na Nintendo Switch. (EA)
🤺 Immortals Fenyx Rising, úspešná nová hra od Ubisoft, má mesiac po vydaní dostupné prvé DLC s názvom A New God. (Ubisoft)
Google končí s vývojom hier pre Google Stadia
Google sa do herného biznisu so svojou cloudovou službou Google Stadia pustil vo veľkom. Na jednu stranu si odnáša kritiku za svoj model predplatného kombinovaný s pomerne drahými hrami, na druhú stranu dokazuje, že technológia cloud gamingu ako koncept môže fungovať. No hry od samotného Google v ňom budúcnosť, zdá sa, nemajú.
V najnovšom blogu Phil Harrison, viceprezident pre Google Stadia, napísal, že pôvodný plán vyrábať exkluzívne hry pre streamovaciu platformu končí. S vydaním platformy koncom roka 2019 prišli aj správy o tom, že interný SG&E tím bude mať na starosť vývoj nových hier. Teraz, rok a niečo po tom, tím so 150 zamestnancami končí, čo Phil okomentoval nasledovne:
“Vytváranie najlepších hier od piky trvá niekoľko rokov a vyžaduje si značnú počiatočnú investíciu, ktorá sa exponenciálne zvyšuje. Keďže sa zameriavame na vývoj technológie Stadie a profesionálne vzťahy s inými firmami, rozhodli sme sa neinvestovať ďalej do vývoja exkluzívneho obsahu od nášho interného vývojárskeho SG&E tímu, okrem hier, ktoré vyjdu v blízkej dobe.”
Dnes si vývoj veľkých hier vyžaduje dlhoročné plánovanie. Otázkou teda je, ako vyzeralo plánovanie budúcnosti celého projektu a jeho obsahu pred ešte pred vydaním, keď sa ledva po roku od spustenia robia takéto veľké finančné a strategické rozhodnutia.
Zrušenie vlastného vývoja hier pravdepodobne z dlhodobého hľadiska znamená presmerovanie celého strategického konceptu cloudovej hernej platformy. Ak by Google chcel budovať platformu orientovanú na hráčov, exkluzívnych hier by sa nevzdal. Stačí sa pozrieť na Microsoft, ktorý si buduje podobné portfólio a investuje doň miliardy dolárov. Ak by chceli ostať konkurencieschopní, potrebovali by porovnateľný katalóg a teda aj znášať investície vlastných exkluzívnych hier.
Stratégia sa mení, ak dlhodobo neplánujete mať za hlavných klientov koncových hráčov. Google má dnes v rukách najvyspelejšiu technológiu cloudového hrania, ktorá je opretá o robustnú infraštruktúru serverových polí po celom svete.
Jeho technológia funguje a tak sa sa pravdepodobne rozhodol, že bude predávať radšej tu. Zákazník už nebude hráč, ale vydavateľ. Google sa pravdepodobne pokúsi nalákať vydavateľov ako EA, Take-Two, či Activision Blizzard, aby si od firmy prenajali cloudovú infraštruktúru pre vlastné vydavateľstvá.
Problém je, že to takmer isto nebudú chcieť urobiť pod značkou Stadia. Activision aj EA budú za pár rokov chcieť doručovať svoje hry cez cloudové služby, ale zároveň si budú chcieť nechať kontakt s hráčmi. Najmä preto, že im budú chcieť ponúknuť vlastné predplatné. Google veľkým vydavateľom ponúkne, že pod ich značkou schová svoju technológiu - ako zákazník EA si budem môcť pustiť nový Battlefiled na akomkoľvek počítači, stačí ak budem mať účet u EA a možno predplatné. Technologicky službu zabezpečí Google, ale ako hráč sa to dozviem možno cez malé logo na okraji obrazovky. Google si samozrejme nechá za doručenie hry zaplatiť od EA. Zo Stadie sa tak možno stane bočný biznis tohoto hlavného biznisu - akýsi zabudnutý a ospalý virtuálny obchod.
Čo vychádza
God of War (2018), úspešná PS exkluzivita, dostala patch pre majiteľov PS5. Hra bude teraz hrateľná v 60FPS a 4K rozlíšení.
RPG Haven, ktoré minulý rok vyšlo pre PC, Xbox a PS5, vychádza 4. februára pre PS4 a Nintendo Switch
The Nioh Collection, brutálna samurajská akcia, ktorá obsahuje Nioh 1 a Nioh 2 v remasterovanej verzií, vychádza pre PS5 5. februára.
Ak máte členstvo Xbox Live Gold, tento mesiac si môžete zdarma zahrať
Resident Evil, Geras 5, Dandara: Trials of Fear Edition, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb a Lost Planet 2
Ak máte členstvo PS plus, tento mesiac si môžete zdarma zahrať
Destruction AllStars (PS5), Control: Ultimate Edition (PS4/PS5) a Concrete Genie (PS4)
Pozrite si
České štúdio vytvorilo hru na štýl série Cesar III zasadenú do Babylonskej ríše. Vyzerá tak rozkošne, ako by ste čakali. Rozhovor s jej tvorcom
Tvorcovia Magic The Gathering spojili koncpet kartovej hry s hrateĺnosťou Diabla a výsledok vyzerá výborne.
Obchod v Tokyu dostal nové kusy PS5 na predaj, no kvôli správaniu ľudí boli nútení celý predaj ukončiť.
Ak ste sa dočítali až sem, ďakujeme.
V prípade otázok sa pýtajte mailom, napíšte nám na Instagrame. Ak ešte Herný update neodoberáte, môžete sa prihlásiť na odber a príde vám mailom každú stredu.
Ak si myslíte, že sa tento newsletter môže niekomu páčiť, prepošlite ho kamarátom, alebo ho zazdieľajte na sociálnych sieťach. Ďakujeme.