Už posledný mail o Cyberpunku, sľubujeme
Dve skvelé veci, pre ktoré sa k hre budú ľudia roky vracať.
Rýchle správy:
🙋🏾♂️ Slink Johnson a Solo Fonteno, dabléri Lamara a Franklina z GTA V, natočili naživo dnes už legendarnu scénu z GTA V, v ktorej zaznie krátky, no pamätný dialóg.
🧙🏼♀️Akčné RPG zo sveta Harryho Pottera, Hogwart’s Legacy, sa posúva na budúci rok. (Twitter)
🎢 Super Nintendo World, Nintendo obdoba Disneylandu, mali po štyroch rokoch výstavby slávnostne otvoriť vo februári. Otvorenie sa však kvôli vírusu Covid-19 posúva na neurčito. (Bloomberg)
🧔🏽 Assassin’s Creed Valhalla dostal nový veľký patch. Update 1.1.1. opravuje plno grafických a technických chýb. Pozrite si celý zoznam zmien.
🤛🏻 Chystá sa nový Mortal Kombat film, ktorý podľa slov režiséra Simona McQuoida bude obsahovať plno krvi a brutálnych fatalít, tak ako je tomu v hre. Pozrite si prvé obrázky (EW).
🛫 Pár noviniek v predplatnej službe Xbox Game Pass. 1.2.2021 službu opúšťajú hry ako Gris alebo Final Fantasy XV. Naopak, ešte tento mesiac pribudnú úspešne tituly ako napríklad Control alebo OuterWilds. Kompletný zoznam hier na Xbox Game Pass.
🚀 Jedna z najočakávanejších vesmírnych hier tohto roku je dostupná v predpredaji. Everspace 2 je hra na štýl klasického Freelancera s trochou primiešaného Descentu. Vesmírne RPG, v ktorom máte ako pilot prístup k otvorenému svetu poskladanému z niekoľkých hviezdnych sústav zbiera zatiaľ skvelé ohlasy
Hlavné správy:
Dve veci, ktoré Cyberpunk 2077 zvládol skvelo
O problémoch najočakávanejšej hry minulého roka píšeme veľa, ešte viac sa ich nakopilo tento týždeň a je o nich celá stať nižšie. V ruchu okolo hry ale zapadá debata o tom, čo Cyberpunk zvládol výborne.
Po niekoľkých desiatkach hodín s hrou vieme povedať, že hra aj napriek nedostatkom v príbehu, hernej mechanike či kvalite vyhotovenia skvelo spracovala centrálne témy svojej predlohy. Nižšie sú drobné spoliery k Cyberpunk 2077.
Prvou je vzťah človeka s technológiou, nad ktorou nemá kontrolu. Veľa diel v žánri sa točí okolo toho, ako sa človek vysporiada s tým, že technológie začnú ovládať jeho život natoľko, že stratil kontrolu. Cyberpunk si z tejto témy spravil hlavný hnací motor svojho príbehu, ale ukazuje ju v množstve drobných náznakov.
Vaša postava sa opakovane dostáva do pozície, kedy je obeťou nie zlých úmyslov iných, ale len technických riešení, ktoré na svoje úmysly používajú. V bočných príbehoch skúma čo sa stane so spoločenstvami ľudí a jednotlivcami, ktorým oberiete technológie, bez ktorých sa už v spoločnosti nedá existovať a ako môžu technológie vytlačiť ľudí na okraj spoločnosti. Cyberpunk 2077 túto tému nie vždy podá elegantne a často ide do ustrelenej hyperboly len pre to aby sa pokúsil šokovať. Ale podobnú ambíciu hovoriť o tom, ako technológie menia ľudí malo len málo hier. V tomto je dôležitým prínosom.
Druhou centrálnou témou je skúmanie toho, čo sa stane ak úplne znehodnotíme ľudský život. Teda ak ako spoločnosť prestaneme byť citlivý na straty životov ako takých aj na ochranu hodnoty ľudských bytostí.
Časť príbehu, kedy sledujete ako sa z jednej z postáv stáva komodita predávaná a posúvaná ďalej pre jej implantáty, násilie zľahčené na úroveň zábavy nie v hernej mechanike, ale v celom príbehu a hernom svete, pohŕdanie akýmkoľvek náznakom telesnej integrity. Všetky témy sa v hre preblesknú, aj keď je treba povedať, že nie vždy majú dôstojnú dohru.
Autori často robia to, čo sami kritizujú a často si z násilia robia žarty. Tvári sa to ako komentovanie samého seba, ale na mnohých miestach ďalšie vrstvy často chýbajú. Musíte dávať dobrý pozor, aby ste oddelili šestákový gýč od spoločenského komentára. To rovnako veľa hovorí o kvalite hry a je ďalšou známkou toho, že autori potrebovali viac času.
Spoločenský komentár nejde ani zďaleka tak hlboko, ako by mohol a mal. Ako fakt, že sa ho podarilo aspoň začať v hre tak ambicióznej svojim spracovaním stojí za zmienku aj rešpekt.
Biznis príbeh o Cyberpunk 2077 sa komplikuje
Cyberpunk 2077, akčná adventúra, ktorá mala byť pôvodne RPG, vyšla minulý mesiac, no o hre sa toho stále píše priebežne veľa. V našom newslettri sme opísali prvé dojmy a recenzie, neskôr to boli kritiky, ktoré vyústili do stiahnutia hry z PlayStation Store a minulý týždeň ďalšie žaloby od investorov. Stále sa však objavujú nové informácie zo zákulisia a oficiálne vyjadrenia firmy.
Jason Schreier, ktorý pre Bloomberg pokrýva videoherný priemysel a písal o problémoch hier No Man’s Sky alebo Anthem, sa v jeho najnovšom článku zameriava na pozadie vývoja Cyberpunku 2077. Spomína aj video, v ktorom sa Marcin Iwiński, CEO a spoluzakladateľ CDPR, ospravedlňuje, vysvetľuje čo sa stalo a ukazuje plán pre hru na rok 2021.
Hra nedosiahla kvalitu, akú sme chceli. Ja a celý tým vedenia sa za to hlboko ospravedlňujeme. - Marcin Iwiński
Jason sa anonyme rozprával aj s terajšími a bývalými zamestnancami, ktorí hovoria o prehnaných ambíciach vedenia, zlom plánovaní a technických nedostatkoch. Taktiež hovoria o nereálnych uzávierkach a marketingu, ktorý podľa nich uprednostnili pred samotným vývojom.
Jedným z najväčších problémov bolo podľa vývojárov aj to, že súčasne s hrou sa vyvíjal aj jej herný engine, pričom samotný vývoj hry bol niekoľkokrát reštartovaný a poriadne nezačal až do roku 2016. Jedna z hlavných kľúčových zmien bola presunutie hry do pohľadu z prvej osoby, pričom pôvodne hra mala bežať s kamerou z pohľadu tretej osoby, ako je to pri hrách o zaklínačovi.
Štúdiu tiež oznámilo, že hra v prvej polovici roka dostane dve veľké aktualizácie
Prenášate si postup v hre do Hitmana 3? Proces je trochu krkolomný
Pokračovanie úspešnej série o tajnom agentovi 47, Hitman 3 od IO Interactive, je na svete a zbiera celkom pozitívne hodnotenia. Podobne ako pri Hitman 2, tretie pokračovanie už nemá epizodickú náturu jednotlivých levelov ako tomu bolo pri Hitman 1. Ak ste predchádzajúce hry hrali, máte možnosť si z nich do najnovšieho dielu preniesť svoj profil, XP rank, mastery level pre jednotlivé lokácie, postup vo výzvach a mnoho ďalšieho.
Problémom je, že Hitman 2 je dostupný len na platforme Steam, zatiaľ čo Hitman 3 má ročnú exkluzivitu pre Epic Game Store. Zo začiatku to vyzeralo, že prenos na PC jednoducho nebude možný. Na konzolách je proces jednoduchý. Ak vlastníte Hitman 1 a 2, váš progres bude prensený. Ako však preniesť progres zo Steamu na Epic Games Store?
Pôvodný plán bol náseldovný:
Aby ste získali veci z Hitman 1 do Hitman 3 na PC, musíte hru na Epic Games Store vlastniť, alebo si kúpiť Hitman 1 GOTY Access Pass, ktorý je na istý čas zdarma pre majiteľov hry Hitman 3.
Aby ste získali veci z Hitman 2 do Hitman 3 na PC, musíte si zakúpiť podobný Access Pass, ktorý bude mať na 14 dní 80% zľavu.
IO Interactive a Epic sa ale následne vyjadrili, že nechcú, aby ľudia museli zbytočne platiť. Teraz už len treba počkať, ako sa situácia vyvynie.
Čo vychádza:
Hitman III
Zakončenie trilógie o tajnom agentovi 47.
Skul: The Hero Slayer
Zaujímava akčná platformovka, ktorá si požičiava pár prvkov od rogue-like (Hades, Risk of Rain) hier.
Ak ste sa dočítali až sem, ďakujeme.
V prípade otázok sa pýtajte mailom, napíšte nám na Instagrame. Ak ešte Herný update neodoberáte, môžete sa prihlásiť na odber a príde vám mailom každú stredu.
Ak si myslíte, že sa tento newsletter môže niekomu páčiť, prepošlite ho kamarátom, alebo ho zazdieľajte na sociálnych sieťach. Ďakujeme.