Rýchle správy
💨 Internetový obchod s hrami Steam má dvadsať rokov. Ak sa chcete cíti staro, tak v čase keď Valve rozbehalo Steam vyzerali dvadsať rokov staré hry takto.
👆 Po vydaní očakávanej hry Starfield prudko vzrástli predaje konzol Microsoftu. Dáta z Veľkej Británie ukazujú medzitýždenný rast o viac ako 70 percent. Uvedenie hry zvýšilo záujem o konzoly, no dôležité bude, či zvýšený dopyt potrvá dlhšiu dobu.
📉 Trhová hodnota štúdia Square Enix klesla od vydania hry Final Fantasy 16 o takmer dve miliardy dolárov. Od júnového vrcholu sa cena akcií firmy zosunula o 28 percent, najmä pre to, že predaje Final Fantasy 16 nedosiahli na vysoké očakávania firmy a investorov.
🌌 Najlepšou Star Trek hrou za posledné roky bude pravdepodobne piplavá 4x stratégia Star Trek: Infinite. Podľa prvých dojmov od PC Gamer je hra, ktorá hráčom umožňuje prevziať kontrolu nad jendo z frakcií Star Treku skvelou interpretáciou sveta aj filozofie populárneho seriálu.
🗡️ Dobré hodnotenia z prvých dojmov zozbieral aj Assassin's Creed Mirage. Zdá sa, že je to návrat k najlepšiemu formátu skorých pokračovaní hry skombinovaný s poučeniami a technickým pokrokov nedávnych titulov.
🦾 Herná platforma Roblox ukázala nástroj, ktorý umožňuje vytvárať herné prostredia aj mechaniky pomocou chatu s generatívnou umelou inteligenciou. Podobné technológia v Roblox, ale aj ďalších nástrojoch môžu od základu zmeniť spôsob, akým sa do herného biznisu dostávajú noví talentovaní dizajnéri a nápady. Celý blog Robloxu o novýhc nástrojoch stojí za prečítanie, pravdepodobne ukazuje, kam sa herný priemysel bude hýbať v nasledujúcich rokoch.
Hlavná správa
Jeden z najpopulárnejších nástrojov na tvorbu hier sa vlastnou vlnou dostal do hlbokej krízy. Herný engine Unity, ktorý pri tvorbe hier využívajú malé aj veľké štúdiá, ohlásil, že si od developerov bude pýtať peniaze za každú inštaláciu hry na nové zariadenie.
Nové platba vo výške 20 centov za inštaláciu sa má týkať majú týkať hier, ktoré budú mať viac ako 200-tisíc inštalácií a prekročia hranicu 200-tisíc dolárov v tržbách. Poplatok však znepokojil najmä menších vývojárov, ktoré predávajú tituly lacnejšie, či v balíkoch a opakovaná platba vo výške 20 centov im môže výrazne osekať marže. V niektorých scenároch by hra vďaka popularite mohla dostať vývojára do straty. Pri hrách predávaných vo veľkej zľave, ktorú si potom používateľ nainštaluje na viacero zariadení sa môže stať, že na predanej licencii hry vývojár vlastne prerobí.
Nie je pritom jasné, ako by sa Unity vysporiadalo s pirátskymi inštaláciami, či ako presne budú fungovať inštalácie hier v balíkoch od Humble Bundle či z predplatného Game Pass. Unity tvrdí, že má vlastnú technológiu na rozlíšenie nelegálnych inštalácií hry, čo vzbudzuje otázka o tom, aké dáta vlastne firma zbiera bez toho, aby o tom vývojári či hráči jasne vedeli.
Ďalším problémom je, že firma sa pokúša zmenu presadiť aj pre už vydané hry. Inak povedané, ak ste pred piatimi rokmi vytvorili hru pod Unity, firma chce bude od januára pýtať peniaze za inštalácie podľa nových podmienok.
Zmena má začať platiť od začiatku roka 2024, no komunita vývojárov sa začala v deň oznámenia pomerne hlasno búriť. Niektoré štúdiá, vrátane tvorcov populárnej hry Among US, ohlásili, že ak zmeny začnú platiť, svoje hry prepíšu do iného nástroja.
Unity strávilo prvý deň vysvetľovaním podmienok, no nateraz sa zdá, že dôvera vývojárskej komunity utrpela nezvratné škody.