Sme späť. Ďakujeme za trpezlivosť. V skutočnosti sme boli späť už minulý týždeň, ale Ondrej zabudol stlačiť tlačilo na odoslanie newslettra a všimli sme si to až v pondelok. Súhrn noviniek za posledné dva týždne tak posielame dnes.
⚡️ Rýchle správy
🪂 John Riccitiello odchádza z vedenia firmy Unity. Spoločnosť, ktorá vyrába populárny nástroj na tvorbu hier, má za sebou mimoriadne nepodarený pokus o zmenu obchodného modelu, ktorý nesledujúce týždne po tlaku vývojárov a obchodných partnerov firma výrazne zrevidovala. Spoločnosť dočasne povedie James M. Whitehurst.
🐭 Širšie vedenie Disney sa podľa Bloombergu pokúša presvedčiť staronového riaditeľa Boba Igera, aby výrazne posilnil hernú odnož firmy, napríklad kúpou celého vydavateľstva EA.
🚀 RPS má skvelo spísané, ako sa prečo sa tvorcovia EVE Online už viac ako desaťročie pokúšajú vytvoriť strieľačku zasadenú do MMO sveta. Vysvetľujú aj to, prečo si myslia, že sa im štvrtý pokus s EVE Vanguard už podarí.
🛑 Ubisoft odkladá štart online strieľačky Xdefiant na neurčito. Bezplatná hra v štýle Call of Duty má za sebou technický test, no po jeho vyhodnotení si vývojári vyžiadali viac času na doladenie hry.
🐱👤 Assassin's Creed Mirage je vonku a zbiera pozitívne hodnotenia. Recenzenti chvália hlavne návrat ku koreňom v podobe plíženia a zakrádania sa a menej akčných a RPG prvkov, ako pri posledných dieloch Valhalla či Odyssey.
🔫 Valve vydalo oficiálne pokračovanie hry Counter Strike. Prvá verzia podľa recenzií bude potrebovať doladiť, no časom by mala ponúknuť zmysluplný posun oproti súčasnej verzii.
😔 Naughty Dog prepúšta. Vo firme koncom októbra prestane pracovať 25 z celkového počtu približne 400 zamestnancov. Väčšinu prepustených tvoria testeri, no podľa Kotaku sú medzi zrušenými pozíciami aj dizajnéri či producenti. Táto správa prichádza naraz so správou o multiplayerovej hre z univerza The Last of Us, ktorej vývoj je údajne zastavený. Naughty Dog hru vyvíja už pár rokov, no Sony údajne stoplo financovanie a celý projekt nateraz zastavilo.
😔 Opasok si uťahuje aj Epic Games. Firma prepúšťa približne šestinu z 830 zamestnancov. Väčšinu pozícií seká mimo primárnych projektov. Epic sa taktiež zbavuje firiem, ktoré mal vo svojom portfólu, konkrétne Bandcamp a SuperAwesome. Bandcamp sa začlení pod Songtradr, zo SuperAwesome sa stava vlastná firma. Približne 250 ľudí odchádza z Epic Games touto cestou.
🤠 Kontroverzný port hry Red Dead Redemption (2010), ktorý vyšiel pred pár mesiacmi, dostal na PS5 update 1.03, vďaka ktorému hra na novej konzole pobeží v 60FPS.
🎸 Fínska rocková skupina Poets of the Fall, ktorá v hre Alan Wake (2010) stvárnila fiktívnu kapelu Old Gods of Asgard, sa vracia a pre pokračovanie hry, ktoré vychádza už tento mesiac, napísali 3 nové skladby.
💲 Vydavateľský dom Paradox odpisuje taktickú stratégiu Lamplighters League ako stratu v hodnote viac ako 22 miliónov dolárov len týždeň po jej vydaní. Hra podľa odhadov z prvých dní predaja nedosiahne očakávané výsledky. Hra je dostupná na Game Pass a podľa našich prvých dojmov vyzerala zaujímavo, no v čase vydania bola pre časté bugy prakticky nehrateľná na mnohých PC aj konzolách Xbox. Paradox má za posledné roky zjavný problém s vydávaním hier v nedokončenom, alebo zabugovanom stave.
👍 Ešte pár dní pobeží Steam Next Fest, počas ktorého sú na pár dní dostupné viaceré demá pre nadchádzajúce hry. Krátky výber:
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Nová éra fantasy Warhammeru zapracovaná do RTS stratégie.
Pioneers of Pagonia - Dizajnér pôvodných Settlers chystá novú stratégiu. Snáď sa po nie veľmi podarených oficiálnych tituloch série podarí spinoff.
Enshrouded - Ak hľadáte trochu akčnejšiu verziu Vallheim cieliacu na vyladenejšiu akčnú hrateľnosť.
🌟 Hlavné novinky
Sony pred sviatkami skrášlilo konzolu PS5
Nie dlho po tom, čo únik dát z Microsoftu ukázal plánovanú verziu konzole Xbox Series X, ktorú firma chystá niekedy na budúci rok, Sony ohlásilo svoj vylepšený variant Playstation 5. Vynovený Xbox Series X, vnútorne označovaný ako projekt Brooklin, by mal podľa uniknutých materiálov priniesť zmenu dizajnu z kvádra na valec (čo by firmu ale značne obmedzilo v usporiadaní vnútorných komponentov), rýchlejšie WiFi pripojenie, väčšie interné SSD úložisko (2TB), menšiu spotrebu elektriny a iné vylepšenia.
Najzaujímavejšou zmenou je odstránenie fyzickej Blu-Ray mechaniky, čo by znamenalo, že na najnovšom Xboxe sa nebudete môcť hrať hry z fyzických diskov. Túto možnosť Microsoft zvažuje najmä vďaka stále väčšiemu záujmu o službu Game Pass a globálny trend v posune od fyzických k digitálnym predajom hier. Nič z tohto zatiaľ samozrejme nie je potvrdené, na rozdiel od Sony.
Nová generácia Playstation 5 tiež prináša zmenu dizajnu, avšak menej radikálnu. Konzola sa zmenší, po vzore “slim” konceptov predchádzajúcich generácii, o 30% z celkového objemu. Navonok bude vonkajší panel rozdelený na dve časti, lesklú a matnú, čo má aj praktické využitie.
Nový dizajn umožní, aby si zákazníci kúpili verziu PlayStation 5 bez diskovej mechaniky, ktorú si ale budú môcť dokúpiť a ľahko svojpomocne doinštalovať za 120 eur. Vyjde vás to však drahšie, keďže samotná digitálna verzia konzole stojí 450 eur (+120 eur za mechaniku) oproti 550 eur za plnohodnotnú fyzickú verziu.
K dispozícií bude aj nový podstavec, ktorý bude kompatibilný aj so súčasnými verziami PS5. Nová konzola sa začne predávať už budúci mesiac v USA a neskôr aj vo zvyšku sveta. Terajšie modely sa pomaly teda prestávajú vyrábať a po ich dopredaní bude tento nový dizajn jediný dostupný.
Firma tak bude vyrábať len jednu základnú verziu, ktorú bude pre niektoré balenia rozširovať, čo zjednoduší výrobný proces v továrňach a celkovú logistiku predaja konzol.
💫 Ako Starfield točí bradavkami vám aj sebe
V South Parku je scéna, ktorú už nikdy nedostanem z hlavy. Hrdinovia sa pokúšajú zrušiť odber kanálu káblovky a v zákazníckom centre sa ukáže, že balík programov je zámerne nadizajnovaný tak, aby hneval zákazníka. Je to tak len preto, lebo zamestnanci firmy čerpajú z hnevu zákazníkov nemalú telesnú slasť. Ak sa prídete sťažovať, neudržia sa a začnú sa masírovať, čo sa zjavne deje tak často, že firemné tričká im citlivé časti tela zakrývajú len suchým zipsom - pre ľahký prístup. Pozrite si celú scénku, bude to dôležité za chvíľku.
Táto scéna sa mi posledné týždne vynára v hlave vždy, keď si pustím Starfield. Nové RPG od Bethesdy je záberom aj ambíciou veľkolepá hra, v ktorej svete by sa hráč mal stratiť. Bethesda vytvára hry, v ktorých si máte vybrať svoju cestu svetom a objavovať. Čiastočne sa tento pocit darí zachovať aj Starfieldu.
No mal som pocit, že debata pri dizajne základných systémov vyzerala nejako takto: “Ako veľmi by hráča naštvalo ak by nemohol používať jetpack, ktorý mu dáme do ruky?” Pýta sa pomyselný dizajnér Starfieldu s iskierkou v oku a jeho ruka sa pomaly blíži k suchému zipsu prekrývajúcemu bradavky. “Bolo by super otravné, ak by ste museli každú chvíľku odbiehať vykladať predmety do lode a svet hry bol zaplnený predmetmi pri ktorých sa nedá rozpoznať, čo je užitočné a čo kozmetická čačka?” Chššuš, odlepuje sa suchý zips.
Starfield a jeho RPG systémy totiž v prvých desiatkach hodín neponúkajú hráčovi nástroje na smerovanie či rozvoj postavy. Pokrok vyzerá skôr ako odstraňovanie problémov, ktoré hra sama vytvorila.
Chcete používať jetpack, okolo ktorého je nadizajnované celé prostredie hry? Stojí to skillpoint. Chcete skrátiť čas, ktorý musíte stráviť ťažbou minerálov? Bodík prosím. Chcete uniesť viac ako pár základných predmetov? Ďalší bodík.
Veľa pokroku v hre je v skutočnosti len odstraňovanie umelo vytvorených bariér a percentuálne zvyšovanie účinností konkrétneho druhu zbrane. Technicky síce napredujete, no pocitovo s len vyberáte tŕne z topánok, ktoré vám dizajnéri na začiatku obuli.
Mnohé z unikátnych schopností, ktoré zmysluplne menia štýl hry sú zas si jedna k jednej skopírované z viac ako desať rokov starých titulov štúdia.
To by samo o sebe samozrejme nemusel byť problém, no žáner RPG strieľačky sa medzičasom mechanicky výrazne posunul. Stačí sa pozrieť, ako fungujú niektoré mechaniky v Destiny 2 či Remnant 2.
Posunuli sa aj čisté RPG, ktoré umožňujú oveľa jasnejšie vyprofilovať svoju postavu, či už mechanicky ako vo verzii 2.0 Cyperpunku, alebo príbehovo po vzore Baldur's Gate 3. Nová generácia hier otvára či už príbeh alebo mechanickú časť RPG skúsenosti tomu, aby hráč zavliekol postavu zmysluplným smerom, ktorý mu vyhovuje. Starfield ponúka archetyp jedinečného hrdinu skopírovaný jedna k jednej zo Skyrimu.
Najzvláštnejšie na celej skúsenosti je ale to, že Starfield takýto dizajn nepotreboval. Hra je dosť veľká aj neskôr v kombinácii predmetov a ďalších schopností aj dosť mechanicky pestrá na to, aby nemusel prvé desiatky hodín hráča cielene frustrovať.
Ako vysvetlenie mi tak ostala len scénka zo South Parku.
Je to škoda, lebo mnohé časti Starfieldu majú výborne napísané príbehové linky a pod chvíľou sa vám podarí objaviť nečakané zákutia. V hre je iskra, len keby som za každým rohom netŕpol, či začujem zvuk suchého zipsu. Chššuššššššššš
⏳ Najočakávanejšie hry roku 2023
✅ Vydané
Forspoken - 24. január
Dead Space remake - 27. január
Hogwarts Legacy - 10. február
Like A Dragon: Ishin! - 22. február
Octopath Traveler 2 - 24. február
Wo Long: Fallen Dynasty - 3. marec
Resident Evil 4 Remake - 24. marec
Star Wars Jedi: Survivor - 28. apríl
Redfall - 2. máj
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 12. máj
Street Fighter 6 - 2. jún
Diablo 4 - 6. jún
Final Fantasy XVI - 22. jún
Oxenfree 2 - 23. júl
Remnant II - 25. júl
Baldur’s Gate 3 - 3. august
Armored Core 6: Fires of Rubicon - 25. august
Starfield - 6. september
Lies of P - 19. september
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 21. september
Forza Motorsport - 10. október
Assassin’s Creed Mirage - 12. október
Alan Wake 2 - 17. október - 5 DNÍ
Marvel’s Spider-Man 2 - 20. október - 8 DNÍ