⚡️ Rýchle správy
💸 UK Competitions and Markets Authority, úrad, ktorý sa v Británii zaoberá trhom, konkurenciou a spotrebiteľskými problémami, vyriešil automatické obnovovanie predplatného u Sony a Nintenda. Sony musí zákazníkov pri termíne obnovenia predplatného PS+ vopred upozorniť. Ak si službu platíte, no Sony zaznamená že ste ju dlhšiu dobu nepoužili a na upozornenia nereagujete, automaticky ju zruší. Nintendo, tak ako Microsoft, automatické obnovenie jednoducho vyplo, no môžete si ho sami zapnúť.
📺 Microsoft chystá systém, vďaka ktorému budú môcť tvorcovia bezplatných hier predávať v hernom svete inzerciu. Reklama nemá prerušovať hranie, no môže sa objaviť napríklad na bilboardoch v hre. Program má byť dostupný len pre vybraných partnerov, čo by mohlo aspoň na nejaký čas udržať kvalitu reklám na príčetnej úrovni. Firma tiež nebude od vývojárov žiadať percento tržieb. Systém pravdepodobne buduje ako ďalší zdroj možného príjmu, ktorý má prilákať vývojárov k platforme. (Verge via Insider)
🐶 Niantic (Pokémon GO) oznámili novú chystanú hru, Peridot. V hre sa budete sa starať o vaše digitálne zvieratko a nosiť ho so sebou všade, kam poputuje váš smartphone. Toto moderné Tamagotchi zatiaľ nemá dátum vydania, no na Peridot stránke sa môžete predbežne registrovať.
👇 Babylon's Fall padá. Online akčná hra, ktora vyšla len pred dvoma mesiacmi, zaznamenala na Steame minulý týždeň dokopy len osem hráčov, ktorí hru hrali súčasne. Štúdio Platinum Games, ktoré za hrou stojí, je veľmi obľúbené najmä vďaka svojím single player JRPG hrám ako Bayonetta, Astral Chain či NieR. Preto bolo trochu zvláštne, keď vydavateľ Square Enix oznámil, že práve Platinum Games budú pracovať na tejto online live service hre. Táto stratégia, zdá sa, nevyšla a Square Enix sa zdanlivo nenaučili nič pri predchádzajúcich online pokusoch s Marvel's Avengers, Chocobo GP alebo Outriders. Firma sa pravdepodobne pokúša zopakovať úspech online hry Final Fantasy XIV, zatial neúspešne.
🐱👤 Sucker Punch končí s podporou pre Ghost of Tsushima. Po takmer dvoch rokoch od vydania sa samurajská hra (s online módom Ghost of Tsushima Legends) dočkala posledného updatu 2.18, na konci ktorého stojí:
“Aj keď na žiadnych nových updatov už nepracujeme, budeme naďalej monitorovať spätnú väzbu komunity. Chceme povedať obrovské ĎAKUJEME za úžasné množstvo podpory od vydania hry.”
🐦 Hry od firmy Rovio, známej najmä vďaka titulom Angry Birds, prekonali hranicu päť miliárd stiahnutí. (Rovio)
👊🏻 Derek Kolstad, tvorca série John Wick, chystá film podľa hry Streets of Rage. (Deadline)
📈 Nintendo Switch, konzola z roku 2017, bola v marci najpredávanejšou konzolou v Európe. Napomáha tomu aj fakt, že výroba nových Playstation a Xbox konzol stále nestíha za dopytom. Za marec sa v európe predalo dokopy 332-tisíc konzol. Medzi ďalšie štatistiky, ktoré priniesol portál gamesindustry, patrí napríklad Elden Ring, ktorý je už druhý mesiac najpredávanejšou digitálnou hrou, nový Kirby, ktorý sa predáva o 231% lepšie ako jeho predchodca z roku 2018 a celkový počet hier predaných za marec 2022, ktorý činí 14,2 milióna (34 percentný nárast oproti marcu 2021).
📉 Ekonomika NFT hry Axie Infinity sa borí s infláciou hernej meny a nízkou dôverou hráčov. Zdá sa, že vývojárom sa ekonomika vymkla spod kontroly a po nedávnom hackerskom útoku hra čelí doteraz najväčšej kríze. (Kotaku)
👌 Najoriginálnejšia konzola posledných rokov je na svete. Maličká konzola Playdate do ruky, ktorú ovládate kľukou, po dlhých rokoch vývoja vyšla a zbiera prevažne pozitívne hodnotenia. O úspechu konzoly hovorí aj fakt, že ak si ju objednáte dnes, tento rok sa jej už nedočkáte.
🌟 Hlavné novinky
🔮 Výsledky a načrtnutá budúcnosť CD Projekt Red
Poľské štúdio CD Projekt Red má rozpracovanú zatiaľ neoznámenú hru a chystá nový obsah pre Cyberpunk 2077. Firma oznámila kvartálne výsledky a ohlásila plány pre Cyberpunk 2077, The Witcher a menšiu kartovú hru, Gwent.
The Witcher
Už vyše mesiaca vieme, že práce na novom zaklínačovi začali. Plánovanie budúcnosti, zdá sa, zasiahli až do jádra firmy, keď sa CDPR rozhodli vyhodiť svoj vlastný herný engine redENGINE von oknom a nadviazali partnerstvo s Epic Games a Unreal Engine 5 (ktorý je mimochodom skutočne dychberúci).
Práce na next-gen verzii Zaklínača 3 pokračujú, no vydanie v druhom štvrťroku 2022 nestihnú, keďže vývoj prešiel z outsourecovaného štúdia späť pod CDPR.
O zaklínačovi padlo aj zopár čísel, a to konkrétne 65+ miliónov predaných kusov všetkých troch hier dokopy za 15 rokov od vydania prvej hry, z čoho len 40+ miliónov kusov, viac ako 60%, tvorí The Witcher 3: Wild Hunt.
Ubehne pravdepodobne zopár rokov, pokiaľ sa dočkáme hmatateľných ukážok nového zaklínača. Jeho vývoj povedie Jason Slama, ktorý bol donedávna ako Game Director zodpovedný za online kartovú hru Gwent.
Gwent
Online kartová hra, ktorá od vydania v roku 2017 prešla niekoľko krát kompletnou prerábkou sa posledné roky teší obľube. Popularita hry nie je na úrovni hier ako Hearthstone, no aj s menšou fanúšikovskou základňou je hra pre firmu úspech.
Pravidelne dostáva nové kartové rozšírenia a nedávno firma oznámila, že pracuje na singleplayer verzii hry, ktorá by mala vyjsť tento rok. Tá je pravdepodobne inšpirovaná nedávnym úspechom kartových hier ako Slay the Spire alebo Inscription.
Cyberpunk 2077
Veľká časť vývojárov sa na prelome roka začala presúvať z upratovacieho tímu, ktorý žehlil technické problémy hry, na vývoj príbehového rozšírenia. Patch 1.5 hru dostal do pomerne stabilného stavu a priniesol natívnu podporu pre next-gen konzoly. Momentálne sa firma plne sústredí na vývoj rozšírenia, ktoré ale príde až v roku 2023.
Cyberpunk na prvý pohľad zabojoval v predajoch, keďže sa hry za necelý rok a pol predalo vyše 18 miliónov kusov, no 13,6 milióna kusov tvoria predobjednávky pred vydaním hry v decembri 2020. Anime seriál Cyberpunk: Edgerunners v spojení s Netflixom by mal vyjsť tento rok.
Mimo troch hlavných projektou firma plánuje novú, zatiaľ neoznámenú, hru založenú na jednej z ich značiek. Vývoj bude mať na starosti americké štúdio The Molasses Flood, ktoré CDPR minulý rok kúpilo. Dodatočnej podpory sa dočká aj mobilná hra The Witcher: Monster Slayer podobná hre Pokémon GO, o ktorej však nie je veľa počuť.
🙈 Warcraft, prestaň prosím (Ondrej)
Cítim sa ako vo vzťahu s vykorisťujúcim partnerom. Nie že by mi World of Warcraft ubližoval, ale po rokoch už racionálne viem, že pre mňa nie je dobrý. A aj tak sa k nemu vždy vrátim. Pri každej expanzii sľubuje, že sa polepší a zmení a že teraz to bude iné. Máme potom mesiac medové týždne a na ich konci zistím, že všetko je presne také ako bolo posledne a že v tom vzťahu nechcem byť.
Keď som bol mladý, až tak mi na tom nezáležalo a užili sme si dobré časy. No teraz už nepasuje do môjho života.
Ale potom mi sľúbi draky, návrat k starému systému talentov a systém remesiel, o akom som vždy sníval. A aj keď racionálne viem, že to nebude fungovať, poddám sa.
Stalo sa mi to snáď štyri razy a takmer isto sa nakoniec presvedčím, že to ešte aspoň raz skúsim. Viem, že nebudem mať na hru čas a že po pár týždňoch prestanem hrávať, lebo aj ak by som našiel cestu k roky starej hrateľnosti, nebudem mať dosť času na to, aby som udržal krok s komunitou.
Už sa na seba ani nehnevám. Len by som chcel vedieť, prečo sa mi to deje.
Keď sme pri tom, tiež by som chcel vedieť prečo sa v RPG ako Skyrim či Outer Worlds pokúšam hrať plíživé postavy aj keď je mám opakovane odskúšané, že tieto hry na podobnú hrateľnosť nie sú stavané a nakoniec ma ten herný štýl nebaví. Začnem hru znova s jasným cieľom postaviť inú postavu, ale nakoniec z nejakého dôvodu vždy skončím ako elf s lukom.
Tiež by som chcel prestať so syslením predmetov na jedno použitie, ktoré určite “budem potrebovať neskôr” a nakoniec ich nepoužijem nikdy.
Ak máte podobné momenty, alebo ak sa vám zlozvyky podarilo zlomiť, napíšte nám komentár pod príspevok.
Vidíme sa v Dragonflighte!
👀 Zaujímavosti
Dnes sú to presne 4 roky od vydania God of War na PS4. Štúdio pri príležitosti výročia vydalo krátke videu, v ktorom sa vedúca postava štúdia Cory Barlog vyjadril aj k pokračovaniu hry, God of War Ragnarok:
🎉 Nové hry na najbližší týždeň:
Star Wars: The Force Unleashed – 20.04. (Switch)
Ember Knights – 20.04. (PC)
The Serpent Rogue – 26.04. (PS5, Xbox, Switch, PC)
No, ja mam podobny vztah s Xbox Gamepassom. Predplatim si, lebo vsak staci, ze vyjdu 2 hry rocne a uz sa mi to oplati, popri tom si zahram par skvelych hier, ku ktorym by som sa normalne nedostal, no potom si poviem, ze vlastne sa mi to az tak neoplati, su tyzdne, kedy hry vobec nehram a tie hry, co hravam na Gamepasse, si kupim v akcii a Gamepass zrusim. A potom znovu vyjde hra, ktoru si chcem zahrat (It takes two, MS Flight Simulator, MLB The Show.....), objednam Gamepass, aby som ho nakoniec zrusil a hry, co chcem hravat, aj tak kupil...
V aktualnom hernom update som sa nasiel. Aj ja hravam za stealth postavy, pretoze je to podla mna vacsia vyzva. Vletiet medzi nepriatelov a vsetkych pokosit hrubou silou alebo jednym OP spellom je, aj ked uspokojujuce, moc priamociare. A samozrejme, stovky jednorazovych predmetov v inventari podnes den cakaju na svoje vyuzitie v Skyrime, Falloute, Witcherovi, FF XIV, Horizon a mnozstve dalsich hier - lebo vsak, urcite sa to zide neskor. Co je horsie, mne sa tento nezmyselny zlozvyk prelieva aj do pouzivania skillov, ktore sa daju aktivovat po nazbierani pozadovaneho mnozstva cohokolvek potrebneho. Nepouzivam tak silne skilly, lebo co ked po tomto nepriatelovi pride silnejsi a je nebudem mat dost X aby som aktivoval Y. GJ s hernym updatom, len tak dalej.