No, ja mam podobny vztah s Xbox Gamepassom. Predplatim si, lebo vsak staci, ze vyjdu 2 hry rocne a uz sa mi to oplati, popri tom si zahram par skvelych hier, ku ktorym by som sa normalne nedostal, no potom si poviem, ze vlastne sa mi to az tak neoplati, su tyzdne, kedy hry vobec nehram a tie hry, co hravam na Gamepasse, si kupim v akcii a Gamepass zrusim. A potom znovu vyjde hra, ktoru si chcem zahrat (It takes two, MS Flight Simulator, MLB The Show.....), objednam Gamepass, aby som ho nakoniec zrusil a hry, co chcem hravat, aj tak kupil...
Inak ja som toto vyriešil tak, že som si kúpil zlavnený Gamepass na dva roky dopredu a teraz to mám defacto ako hlavný zdroj hier. Prípadne sa tam hrabem v starom katalógu.
ano, v takych pripadoch je lepsie si to predplatit dopredu a neriesit nic. Ja som si nedavno premenil EA Play rocne predplatne na GamePass Ultimate, co ma vyslo nejak 4-5 mesiacov zadarmo GamePassu. Ked to vyprsi v Auguste, tak neplanujem predlzovat, ale kto vie, co zase pride :-D
V aktualnom hernom update som sa nasiel. Aj ja hravam za stealth postavy, pretoze je to podla mna vacsia vyzva. Vletiet medzi nepriatelov a vsetkych pokosit hrubou silou alebo jednym OP spellom je, aj ked uspokojujuce, moc priamociare. A samozrejme, stovky jednorazovych predmetov v inventari podnes den cakaju na svoje vyuzitie v Skyrime, Falloute, Witcherovi, FF XIV, Horizon a mnozstve dalsich hier - lebo vsak, urcite sa to zide neskor. Co je horsie, mne sa tento nezmyselny zlozvyk prelieva aj do pouzivania skillov, ktore sa daju aktivovat po nazbierani pozadovaneho mnozstva cohokolvek potrebneho. Nepouzivam tak silne skilly, lebo co ked po tomto nepriatelovi pride silnejsi a je nebudem mat dost X aby som aktivoval Y. GJ s hernym updatom, len tak dalej.
Najhoršie na stealth postavách bývajú momenty, kedy hra človeka napevno hodí do situácie, v ktorej sa tie schopnosti nedajú využiť. Skyrim toto robil často, keď človek vojde do miestnosti a potom tam pristane silný nepriateľ, ktorý postavu rovno vidí a útočí. Proste je ten spôsob hrania podporovaný len v 80% situáciách. Čo je z pohľadu dizajnu úplne OK, lebo otvorený svet, v ktorom sa dá všetko vyriešiť aj plížením je šialene náročné spraviť. Fakt si nemyslím, že je to problém tých hier, ale spôsobom, akým hráči interagujú s dizajnom.
Ak nás dizajn moc tlačí do používania predmetov, prípadne štýlu hrania, strácame pocit voľnosti a kontroly a ak ho necháte príliš otvorený, dáte ľuďom dosť voľnosti na to, aby si sami pokazili zážitok s hrou.
Ale vidno inovácie. Napríklad systém automaticky sa doplňujúcich predmetov na liečenie z Dark Souls a Elden Ring krásne obracia problém syslenia na hlavu. Keď hráč vie, že sa mu predmety obnovia, zrazu sa obava z toho, že ich miniem priveľa obracia na obavu z toho, že ich nevyužijem dostatočne, čo je pekné riešenie problému, aj keď opäť nebude fungovať v kontexte každej hry.
Áno, aj ja stále hrávam v Skyrime plíživé postavy s lukom, ale potom chcem aj čarovať, vraždiť s dýkou a bojovať s obojručným mečom.... A momentálne syslím kamufláže a vlajky vo World of Warships.... Neviem prečo sa nám to deje, už som dosť starý na to aby som vedel lepšie:D
Mňa vždy keď si Skyrim nainštalujem znova a znova prekvapí, ako neohrabané sú súboje a používanie rôznych predmetov a schopností (najmä na konzole). Môj vzťah k tej hre asi zlomil moment, v ktorom som si uvedomil, ako pomalé a nepohodlné je ovládanie postavy využívajúcej mágiu. Ak ste chceli nakombinovať kúzla, každých pár sekúnd bolo treba hru prakticky zapauzovať a prehodiť schopnosti a strašne to trhalo plynutie hry. Snáď to v Starfielde opravia
No, ja mam podobny vztah s Xbox Gamepassom. Predplatim si, lebo vsak staci, ze vyjdu 2 hry rocne a uz sa mi to oplati, popri tom si zahram par skvelych hier, ku ktorym by som sa normalne nedostal, no potom si poviem, ze vlastne sa mi to az tak neoplati, su tyzdne, kedy hry vobec nehram a tie hry, co hravam na Gamepasse, si kupim v akcii a Gamepass zrusim. A potom znovu vyjde hra, ktoru si chcem zahrat (It takes two, MS Flight Simulator, MLB The Show.....), objednam Gamepass, aby som ho nakoniec zrusil a hry, co chcem hravat, aj tak kupil...
Inak ja som toto vyriešil tak, že som si kúpil zlavnený Gamepass na dva roky dopredu a teraz to mám defacto ako hlavný zdroj hier. Prípadne sa tam hrabem v starom katalógu.
ano, v takych pripadoch je lepsie si to predplatit dopredu a neriesit nic. Ja som si nedavno premenil EA Play rocne predplatne na GamePass Ultimate, co ma vyslo nejak 4-5 mesiacov zadarmo GamePassu. Ked to vyprsi v Auguste, tak neplanujem predlzovat, ale kto vie, co zase pride :-D
V aktualnom hernom update som sa nasiel. Aj ja hravam za stealth postavy, pretoze je to podla mna vacsia vyzva. Vletiet medzi nepriatelov a vsetkych pokosit hrubou silou alebo jednym OP spellom je, aj ked uspokojujuce, moc priamociare. A samozrejme, stovky jednorazovych predmetov v inventari podnes den cakaju na svoje vyuzitie v Skyrime, Falloute, Witcherovi, FF XIV, Horizon a mnozstve dalsich hier - lebo vsak, urcite sa to zide neskor. Co je horsie, mne sa tento nezmyselny zlozvyk prelieva aj do pouzivania skillov, ktore sa daju aktivovat po nazbierani pozadovaneho mnozstva cohokolvek potrebneho. Nepouzivam tak silne skilly, lebo co ked po tomto nepriatelovi pride silnejsi a je nebudem mat dost X aby som aktivoval Y. GJ s hernym updatom, len tak dalej.
Najhoršie na stealth postavách bývajú momenty, kedy hra človeka napevno hodí do situácie, v ktorej sa tie schopnosti nedajú využiť. Skyrim toto robil často, keď človek vojde do miestnosti a potom tam pristane silný nepriateľ, ktorý postavu rovno vidí a útočí. Proste je ten spôsob hrania podporovaný len v 80% situáciách. Čo je z pohľadu dizajnu úplne OK, lebo otvorený svet, v ktorom sa dá všetko vyriešiť aj plížením je šialene náročné spraviť. Fakt si nemyslím, že je to problém tých hier, ale spôsobom, akým hráči interagujú s dizajnom.
Ak nás dizajn moc tlačí do používania predmetov, prípadne štýlu hrania, strácame pocit voľnosti a kontroly a ak ho necháte príliš otvorený, dáte ľuďom dosť voľnosti na to, aby si sami pokazili zážitok s hrou.
Ale vidno inovácie. Napríklad systém automaticky sa doplňujúcich predmetov na liečenie z Dark Souls a Elden Ring krásne obracia problém syslenia na hlavu. Keď hráč vie, že sa mu predmety obnovia, zrazu sa obava z toho, že ich miniem priveľa obracia na obavu z toho, že ich nevyužijem dostatočne, čo je pekné riešenie problému, aj keď opäť nebude fungovať v kontexte každej hry.
Áno, aj ja stále hrávam v Skyrime plíživé postavy s lukom, ale potom chcem aj čarovať, vraždiť s dýkou a bojovať s obojručným mečom.... A momentálne syslím kamufláže a vlajky vo World of Warships.... Neviem prečo sa nám to deje, už som dosť starý na to aby som vedel lepšie:D
Mňa vždy keď si Skyrim nainštalujem znova a znova prekvapí, ako neohrabané sú súboje a používanie rôznych predmetov a schopností (najmä na konzole). Môj vzťah k tej hre asi zlomil moment, v ktorom som si uvedomil, ako pomalé a nepohodlné je ovládanie postavy využívajúcej mágiu. Ak ste chceli nakombinovať kúzla, každých pár sekúnd bolo treba hru prakticky zapauzovať a prehodiť schopnosti a strašne to trhalo plynutie hry. Snáď to v Starfielde opravia